当然 , 谈及“梦中情游”时 , 他也看得十分透彻 , 那根本就不是短期内的目标 , 而是需要花费 10 年甚至 20 年去实现 , 现在他们要做的就是不断去对游戏进行迭代 , 最终去实现自己心中埋藏的那颗“修仙梦” 。
在短期内对产品不断迭代之余 , 他们也准备将《修仙家族模拟器》移植到 Steam 上面 , 就在交流之前 , “沧溟道人”还在公开寻找 Steam 发行商 。他告诉我目前 PC 版正处于 Demo 制作阶段 , 因为游戏是采用 U3D 引擎开发 , 从手游转成 PC 端比较方便 , 所以现在做的都是一些比较基础的工作 。
《修仙家族模拟器》该有的框架 , 早就已经搭建好了
从曾经专注做传奇 MMO 游戏 , 到现在做出一款超 42 万人关注 , 并且准备上架 Steam 的修仙游戏 , 团队心理也有了一些变化 。
“做传奇游戏的话 , 因为游戏比较固定 , 如果做太多的创新 , 玩家反而不认可 , 他会说你怎么那么弄一些花里胡哨的东西 。但是做修仙游戏的话 , 我们就可以发挥自己更多的想法 , 就是修仙世界完全可以按照自己的想法去创造 , 玩家也会感到很有新意 , 本来游戏刚上那会儿团队还比较忐忑 , 但后来发现有不少玩家认可 , 我们的心情也就平稳了很多” 。
值得一提的是 , “沧溟道人”还透露在《修仙家族模拟器》制作过程中 , 团队最大的感慨就是发现有很多的游戏玩家 , 一起去帮他们出谋划策 , 怎样去把游戏做的更好 , 而且还经常鼓励他们要坚持下去 。对此他们团队也感到十分欣慰 , 也希望能够一直坚持下去 , 把游戏做到一个更加完美的状态 , 让更多修仙爱好者们都能喜欢上这款游戏 。
想把游戏一直做到 14 代 , 完成心中梦想的“3D 修仙世界”
回顾 10 年从业经历 , “沧溟道人”坦言他最大的收获还是《修仙家族模拟器》这款游戏 , “因为这款游戏是完全由我自己独立主导和创作的 , 游戏中的很多东西都可以由自己的想法去决定 , 包括之前做传奇 MMO 或者在公司上班时 , 虽然也是制作人 , 但很多事情 , 比如游戏的题材等等都不能由自己完全决定 , 就感觉不够尽兴 。但这款游戏就可以完全发挥自己的想法 , 并且也得到了很多玩家的认可 , 挺开心的” 。
游戏整体评价依然是好评居多
一款完全由自己主导 , 包括题材玩法设定都“随意发挥”的游戏 , 自然也有着非比寻常的未来规划 , 就如上面有提到过的那样 , “沧溟道人”心中的终极梦想 , 就是将《修仙家族模拟器》不断迭代下去 , “能够像三国志系列一样 , 从一代做到 14 代” , 这样不断的去迭代 , 最终完成前面有提到的 3D 修仙世界的打造 。
交流最后 , “沧溟道人”除了给我描绘了一番他所梦想的修仙世界之外 , 也以一位从业 10 年老兵的身份 , 对那些想要进入游戏行业与想要出来创业的同行说了一番心里话 。
“年轻人想要进入游戏行业的话 , 首先在学生时代就想好自己到底喜不喜欢这个行业 , 可以先去提前了解一下这个行业的知识 , 这样的话能更容易加入到这个行业 , 一定要提前做准备 , 了解清楚这个行业到底是什么样子 , 想清楚了再去做 , 因为做游戏其实真的很辛苦 , 如果不是真正热爱的话 , 很难坚持下去” 。
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