《黑暗之魂3》中不少新人玩家对隐喻不太了解 。下面小编带来《黑暗之魂3》人性、火与元素瓶隐喻分析,一起来看吧 。
黑魂3中的很多隐喻都比较艰深晦涩 。下面我发表一些自己的看法,抛砖引玉,不足及疏漏之处还望众大神多多指正 。
1,人性
由于一些小伙伴的建议,我查阅了不少前两作的剧情分析资料,发现了这条很有意思的设定 。原来黑魂世界里面这些只被本能所驱使的活尸竟然就是这个世界里的人类本来的状态 。因为‘火’即将燃尽,所以大多数人都失去了‘人性’,这才表现的极度疯狂而嗜血 。但在游戏过程中我们不难发现,即便是活尸,也不全都钟情于杀戮 。很多活尸还是比较安分的,静静的跪在地上,默默祈祷着,朝拜着 。
‘人性’这个词清楚而明确的表达出了设计者想要传达的内容,是众多隐喻中比较好理解的一条 。人性可以让人类建立文明,换句话说,人性让人类具备思考的能力 。我在现实世界当中举个栗子:你为什么不会对其他人发起致命攻击呢?因为没有目标?不是,我想每一个人都有他想要杀的人,其数量与这个人的幸福指数成反比 。但杀人在所有犯罪行为当中只属于一小部分 。即使你对你的同事、同学、邻居,甚至亲戚朋友恨之入骨,但你却并不会轻易举起屠刀,因为除了杀人之外,你还能找到其他解决办法 。你可以忍,可以谅解,可以选择遗忘,或者,你可以用一些不那么血腥的方式将他们解决掉 。杀人在一般人的行动列表中的排位总是很靠后的 。
可在黑魂世界中,当你死掉,失去了‘人性’之后,你就变成一个杀人狂了吗?也不是 。即使我们捏碎一个‘余火’,拥有了人性之后,我们还是个杀人狂,在被从坟墓中唤醒之后,我们就已经是这个世界里最疯狂的杀手了 。在黑魂世界里,我们觉得那些活尸,怪物,扭曲生物很可怕,其实我们比他们可怕的多 。最起码,玩家只有在走进怪物的警戒范围之后才会遭受攻击,而怪物却不会通过篝火传到火祭场来追杀玩家 。参考我们在游戏中的所作所为,可以说‘人性’并不具备决定性效果 。我们玩家是黑魂世界中‘人性’最足的玩家,身上能带99个,木箱里可以再存上99个,但我们依然在杀戮,不停的杀戮 。是的,我们是被逼的,在那样一个疯狂的世界里,我们只能跟着一起疯狂,就像在夜店里,你只能跳freestyle,不能跳华尔兹一样 。你也可以为自己辩解,我的所做作为是为了拯救这个世界!真的是这样吗?我们是在以自己的能力为考量,精打细算的杀戮,以最少的升级次数来通关的吗?不是,我们不但杀,而且享受杀的过程,甚至还享受被杀的体验 。杀怪物不算,我们还要入侵其他玩家的世界,去杀‘人’ 。
黑魂这个游戏提醒了我们,在高度发达的文明,繁荣的世界背后,依然存在着我们的本性,我们黑暗的本性 。一旦有机会,这种本性就会被释放出来,而我们的世界也可能会因为我们失去了‘人性’,而像黑魂世界一样被毁灭 。
2,火
‘火’这个设定乍一看似乎可以被理解为文明 。有了火,人们才有了‘人性’,才从蒙昧之中走了出来 。而传火,也就是传递文明 。这文明的副作用还挺大,会燃烧,谁传火,火就烧谁,而烧光了,文明也就消失了,世界就会被笼罩在黑暗之中 。联系到现实世界好像也能说得通 。文明让我们的生活变得美好,但也会破坏我们的环境 。我们觉得手机挺好用,但制造手机也会造成重金属污染 。不但如此,文明还给了我们毁灭世界的能力——全世界的核武器加起来能把地球炸毁百余次 。如果我们没有进化,还是一群古猿,我想毁灭世界这个重任怎么也不会落到我们肩上,那是众多旅行天体义不容辞的责任 。另外参照游戏背景说明,在众神传火之前,世界上到处都是古龙和参天大树,这和我们地球的进化史也很像 。
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