编辑导语:在日常生活中,我们与手机的播放声音以及提示音功能密切相关,无论是看短视频还是追剧,听歌还是定闹钟,每一天都在手机的声音中度过,因此声音/提示音的设计对于用户的体验感至关重要 。本文作者介绍了音量控制需求设计,并且提及了一些影响因素,希望对各位产品经理有所帮助 。
手机是非常常见的便携式通信终端设备,这种设备通常都有播放声音或者是提示音的功能 。在声音/提示音的设计上,主要需要考虑的是本身声音的内容和音量的设计这两块 。
其中关于声音本身的设计,比如是 dengdengdeng,还是 dididi,还是播放特定的音乐,属于工业设计的工作内容,而音量的设计则属于产品经理或者是需求工程师的工作,这部分是本文的重点 。
音量的设计属于非常小非常细节的工作,想要做好的话不难,仔细的梳理清楚控制逻辑就可以做到 。
本文会首先介绍音量控制需求设计——从音源到音量调整通道设计再到音量控制模式的具体工作框架,然后会拎出其中比较值得探讨的部分影响因素,评估这些影响因素对整体需求设计的影响 。
本文会提及的影响因素包括环境音的影响、特别的音量控制方式和特殊应用 。产品经理可以参考基本的工作框架进行工作,然后综合性的考虑这些其他因素的影响形成最终的音量控制需求,用以指导具体的研发工作 。
一、音量控制需求设计框架
1. 音源
这里提及的音源指的是产品设计的时候,产品经理评估的产品理所应当拥有各种发声动机,比如如果认为手机要提供电话业务,那就需要能够在打电话的时候发声,电话应用就是一个音源 。
如果对音源做一个区分的话,可以大概可以先把提示音之类的声音挑出来,提示音的例子比如开关机的提示音、附件连接的提示音等,剩下的就统一叫声音好了(虽然看起来有点容易混淆) 。
这样一来音源就被分成了两个大的种类:即声音(非提示音)和提示音,二者的处理风格稍有不同 。声音大部分都可控,通过音量调整通道进行控制,提示音则大部分都是固定音量,二者都受音量控制模式的制约 。
2. 音量调整通道
在音源数量不太多的时候,当然可以直接针对每一个音源设立一个音量调整通道,这种设置方式能够保证每一个音源相互独立可控,是一种最基本的想法 。
【手机音量控制方法 手机提示音没有了怎么回事】 比如:闹钟音量调整通道只控制闹钟的音量大小这一个,来电音量调整通道只控制收到电话时的铃声音量大小 。
但是这在音源比较多的时候,这种处理方式会带来一个庞杂的音量控制通道菜单,用户在进行音量调整时需要先判断属于哪一个控制通道,然后做针对性的调整,控制音量的操作非常繁琐 。
在这种情况下可以把好几个音源归为一种,用一个通道去控制这几个音源 。比如,定义一个媒体音量通道,这个通道可以对所有媒体的音量产生调整 。
这样,当用户想要调整音乐的音量,亦或者是调整视频的音量,其实只需要调整一个媒体音量通道即可 。
这样做显然能够简化用户操作,因为大多数时候用户不需要仔细的判断当前是音乐还是视频,只要他们都属于媒体这一个概念,就直接调整媒体音量即可 。
新的问题旋即出现,即哪些音源可以合并到一类呢?音乐和视频的音量都认为是媒体音量,似乎能够说通,但似乎也可以归到一个更大的概念里,即系统音量 。
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