每次战斗后,系统将会根据战斗表现扣除主目标一定的血量 。在经过若干次战斗后,主目标血量降为0即为游戏结束 。
*在演练期与实战期的泛用作战中,单次扣除主目标的血量有上限 。
*而在实战期的精英作战中,单次对主目标造成的伤害没有上限 。
若主目标与当前防御工事进行过战斗,则指挥官可通过【自动战斗】,以历史最高纪录自动战斗一次 。指挥官也可以选择再次挑战,追求更高的伤害 。
当每个防御工事点都与主目标发生过交战时,指挥官即可开启压制功能,该功能可以帮助指挥官快速通过关卡哦!
如果指挥官不满意当前的进度,也可点击右侧的【重置】按钮对本局玩法进行重置 。(当前所有进度、战斗次数以及主目标血量都会重置到初始状态)
重置之后,指挥官可重新挑战用更少次数击败主目标,从而获得更多的奖励 。(指挥官已经击败主目标的次数不会改变,只有当重置后的新次数少于历史击败次数时,才会更新历史击败次数)
实战期
与“演练期”一样,在“实战期”中指挥官依旧需要在防御工事中布置驻扎部队,与主目标进行战斗!
▲排行榜仅作展示使用▲
敲黑板!本作战将根据指挥官击败主目标所用次数发放奖励,也就是说次数越少,奖励越好!打出优秀次数的指挥官,还能登上排行榜哦!
(实际获得奖励与排名无关)
四、奖励一览
本次实战期奖励包括支援架构零件-元谒与黑卡;演练期奖励为超频晶币·极等培养材料 。
*支援架构零件-元谒可在后续版本的新系统中使用 。
以上即是战双帕弥什飒棋战阵玩法攻略的全部内容了,希望能对大家有所帮助 。
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