(7)通过Graft Tree运算器将子曲面转成树形数据,并用Merge运算器将两组数据进行组合,其输出结果为每个路径下有两个对应子曲面的数据结构 。
(8)通过Loft运算器将合并后曲面边框线放样成面,其输出结果为两个曲面间的连接结构 。虽然赋予Loft运算器的数据为曲面,但是其放样的物体为曲面的边框线 。
(9)将两组Cull Index运算器的输出数据,与Loft运算器的输出数据同时赋予Brep Join运算器的输入端,为了保证所有曲面被放置在一个路径结构内,需要将Brep Join运算器的输入端通过Flatten进行路径拍平 。
(10)由于经过组合之前的曲面均为四边曲面,因此可直接通过Simple Mesh运算器将多重曲面转换为网格结构 。
(11)通过Mesh Join运算器对转换后的网格进行合并,并用Mesh WeldVertices运算器将合并后的网格进行焊接顶点 。
(12)用Loop Subdivision运算器对焊接后的网格进行细分,其输出结果类似T-Splines插件中Bridge命令产生的圆滑效果 。为了保证网格外露边缘不变形,需要通过右键单击其S输入端,将边缘圆滑模式改为Fixed 。
(13)本案例为了简化操作,在选取子曲面时采用了随机选取的方法,读者如果希望精确匹配连接的位置,可通过指定子曲面的索引值来确定连接的位置 。
(14)改变程序中的参数变量,可生成不同的结果 。
Kangaroo插件应用
Kangaroo将动力学计算引入gh中,通过物理力学模拟进行交互仿真、找形优化、约束求解 。Rhino6版本已经将其内置于GH中,可见地位之重要 。
壳体设计
MARC FORNES / THEVERYMANY通过'蛹'的概念重新设计了圆形剧场,项目位于在马里兰州的merriweather公园,作为一个沉浸式的空间,在满足剧院要求的同时,该结构的特点是一系列级联的拱门,不仅大小不同,而且功能也不同 。
(现场照片)
该剧场采用的材料为铝合金瓦片和钢外骨骼,其颜色则从大自然中提取灵感,将每片木瓦都涂有四种绿色中的一种,使整个剧场伪装成自然景观 。
(效果图)
MARC FORNES / THEVERYMANY使用最大的拱形框架'舞台阿尔法',它已被用于可能需要照明设备的官方活动和音乐表演 。到了晚上,舞台成为一个发光的音乐会场地,具备支持重要音乐表演的能力 。
(施工照片)
Kangaroo(袋鼠)插件将动力学计算引入GH中,通过物理力学模拟进行交互仿真、找形优化、约束求解 。将Kangaroo应用于壳体和膜结构设计中,可以极大的节省找形优化时间 。
蛹形剧场的形体可以通过Kangaroo插件进行构建,由于该形体表面有棱状凸起结构,因此在前期创建基本形体的时候就要构思好整体布线的规律 。由于袋鼠插件是针对网格进行操作,可借助T-Splines插件中Append Face命令构建基本形体 。
通过袋鼠插件找形完毕后,需将网格Bake到Rhino空间中,并将其转换为TS中的网格物体,选择对应凸起位置的网格线,将TS拖拽模式切换的UVN的法线方向,最后沿着法线方向移动网格线、即可生成棱状凸起结构 。
图片的 Circle Packing
step 1
首先创建一个矩形,并在矩形范围内生成一定数量的随机点 。用Import Image运算器导入一张图片(本案例以奥巴马的照片作为演示),需要右键单击File输入端,找到图片对应的文件路径,其输出结果为着色的网格 。
step 2
通过ImageCircles运算器设定相切圆半径的最小值和最大值,以及增加碰撞的边界线 。
step 3
通过Solver解算器进行碰撞模拟,其o输出端的数据为圆的半径数值 。双击Boolean Toggle变为True即可运行程序,图片中白色区域对应圆的半径较大,黑色区域对应圆的半径较小 。
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