《瘟疫传说:无罪》在开发时困难重重 并不被看好

《瘟疫传说》系列导演凯文·乔托(Kevin Choteau)在接受采访时透露,该系列的第一部作品《瘟疫传说:天真无邪》在开发之初并不被看好,几乎被取消 。

《瘟疫传说:无罪》在开发时困难重重 并不被看好


【《瘟疫传说:无罪》在开发时困难重重 并不被看好】在接受Eurogamer采访时,凯文·乔托分享了这个故事 。他说《瘟疫传说:无邪》源于微软Hololens(微软的一款MR头戴设备) 。在他们为这款设备开发了一款名为Fragments的游戏后,该团队希望做出一些独特的东西,而不是开发游戏来推广产品 。从那以后,他们受到了最后一个幸存者的影响,这为瘟疫的传说奠定了基础:清白 。
《瘟疫传说:无罪》在开发时困难重重 并不被看好


开发团队起草了故事创意、游戏设定等内容,但在开发过程中,邀请了一些外部评论者对游戏进行检查,大部分反馈都是负面的 。这些外部评论者认为游戏的元素没有很好地结合,他们最终可能只会得到55-60的分数 。
KevinChoteau表示,这对开发团队是一个很大的打击,这让他做出了一个激进的决定:要求整个团队重新玩游戏,重新做大部分内容,包括重写对话、剧情发展和重新设计游戏玩法,这些都是要做出的最好的产品 。
最终《瘟疫传说:无罪》受到了外界的广泛好评,并直接催生了续集《瘟疫传说:安魂曲》 。
《瘟疫传说:无罪》在开发时困难重重 并不被看好



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