《全面战争:战锤3》超凡帝国介绍 8月推出测试版( 二 )


为什么我们称其为测试版
当《超凡帝国》在今年8月问世时 , 你会注意到它一开始带有一个测试版标签 , 直到我们觉得标签不再适用为止 。当我们在今年早些时候首次提及此事时 , 我们注意到了社区对这项决定的关注:
《超凡帝国》会不会上线就代表画上句号?这是不是一点一点地来实施?要等多久才能玩到完整版?
毕竟缺少适当的语境 , 所以这些问题都可以理解 , 那么我们想花点时间来解释一下为什么我们做出了这个选择 , 以及今年下半年《超凡帝国》真正问世的时候大家可以期待些什么 。

《全面战争:战锤3》超凡帝国介绍 8月推出测试版


首先 , 我们需要谈谈《超凡帝国》是如何建立的…
开发团队要想创建游戏模式 , 必须从三个不同的代码库收集内容、功能、机制、系统和代码 , 并将其组合成一个大型战役 。从一款游戏中提取大量内容、数据和代码 , 并将其移植到另一款游戏中 , 不可不谓之挑战 , 在这方面 , 我们此前有过经验 , 而且需要大量的时间和裁量 , 才能将一切结合在一起 , 并使其正常运作 。即便技术执行已经完成 , 我们仍然需要寻找错误并进行修复 , 还要进行大量的测试 , 比如必须要确保一个种族不会弱得过分或强得离谱 , 或者是要确保每个种族的特色及机制能够按我们所构想的那样来运行 。
简而言之:《超凡帝国》不只是从一款游戏到另一款游戏的内容“端口” , 也是海量的技术活大合集 , 这些技术活对变化非常敏感 。以下是我们目前仍在做的几个例子:
战斗地图的亮度在《全面战争:战锤3》中有所改进 , 所以需要一段时间才能让对全部原有环境进行重做 , 这样才能符合当前标准 。同样在UI、角色模型、VFX、音频和整体游戏平衡等其他细节上实现平衡也要随着时间循序渐进 。
腐蚀也是个大问题 。我们从根本上改变了腐蚀在《WARHAMMERIII》中的运作方式 , 而且我们正努力在《超凡帝国》中改进腐蚀 。每一个可选的种族都会面临腐蚀系统:如何利用、应对或受其影响 , 我们会一直对其进行完善 , 直到找到最优解 。
这些只是我们当前的一些摆在桌面上的问题 , 而其它问题还有不少 , 我们甚至可以为此再发一篇专栏(直接出本书得了) 。我们决心让大家玩到《超凡帝国》 , 但是我们想脚踏实地:这不会是最终版 , 不是第一天就推出的成品 , 就像《凡世帝国》 , 也不是在《战锤2》刚一发布就推出的 。最终 , 这完整的三部曲项目在接下来的几年里都不会真正画上句号 , 正因如此 , 我们才称之为测试版 。
值得注意的是 , 该测试版不是选择加入的 , 我们将把它直接添加到《战锤3》主体游戏中 , 这也就是说 , 玩家基数不会因版本不同而分流 , 如果你想加入新模式 , 那么多人游戏玩家的体验也不会被破坏 。
超凡帝国:第1天
那么8月份的时候《超凡帝国》会是什么样子呢?
目前 , 我们的目标是使该模式完全完整 , 主要体现在可用的种族、派系、传奇领主、部队和地理位置方面 , 还有上面新内容部分提到的额外功能和改进 。你可以开启一个完整的沙盒战役来扮演和征服你想要的任何东西 , 使用任意可用的传奇领主(基于你所拥有的游戏) , 或者体验一把重做后变强的原有传奇领主(特别是苟斯特) 。

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