在经历了PC版欧罗巴协议的严重卡顿后,很多玩家都在担心《死亡空:重制版》会不会出现类似的优化问题 。不过根据外媒WCCF的测试,Death 空: Remastered Edition根本不存在欧罗巴协议的shader jam问题,但也存在一些其他问题 。
根据WCCF的说法,PC版的Death 空一旦启动,就会提示“加载着色器” 。光是这个提示就说明EA Motive Studio并没有犯和StrikingDistance(欧罗巴协议开发者)一样的错误,但是shader jam并不是唯一的形式 。
说死空:重制版完全没有卡顿是不现实的 。事实上,堵塞的频率似乎相当频繁 。WCCF的PC配置是i712700kf,RTX4090,16GBDDR 4 。即使开启了DLSS2/超分辨率,依然存在卡顿现象 。
如下图,这是《死亡空:重制版》第一章14分钟播放场景的基准,由Nvidia FrameView软件捕捉 。平均帧数很高,超过144FPS,但最小帧数也很低,只有15FPS 。
根据FrameView的数据,死亡空:重制版PC版的优化问题在于CPU,而不是GPU 。因为后者的利用率高达95.34%,而CPU非常闲置,只有11.53% 。
【《死亡空间:重制版》PC版存在CPU优化问题】《WCCF》的作者表示,目前还不清楚这是否是一个Bug,但很容易解释为什么会出现卡顿现象 。毕竟我们见过很多游戏都不能充分利用最近CPU的所有核心 。
总的来说,死亡空:重制版的PC版比欧罗巴协议好很多,但是流畅度没有达到我们的预期 。一部分原因是这部作品的画面比较普通 。就算把所有的画质都设为最高等级,欧罗巴协议甚至生化危机8在这方面也会比死神空:重制版强 。WCCF说,弗罗斯特发动机从技术角度领先于大多数竞争对手的日子已经一去不复返了 。
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