TI11梦幻挑战分析——小组赛第一日作业


TI11梦幻挑战分析——小组赛第一日作业


主体
从上一个TI到现在 , 没有类似于《圣水魔咒/前哨站/火锅加入&游戏框架并没有因为删除“魔咒刷新时间的改变”等大改动而发生大的变化》[br/] 。所以根据以往的经验 , 每个位置的权重还是
核心位:拆塔>:击杀≥死亡>:团>:连队在其他
:控制符>:击杀≥团战≥死亡>:其他
辅助位:眼插>:& gt& gtBattle = vertigo >: Other
而且还记得 , 最后一天之前3号位所有的牌都是垃圾 。
关于插眼 , 提双插眼的队伍:BetBoom , beastcoast , TSM , GG , OG , 雷霆A , EG , 苔原;;这些队伍在双辅助气眼数量上分布比较均匀 , 所以气眼会低 , 可以考虑避免
。除此之外 , Boom和Entity这样的队伍也是双气眼 , 但是数量还是集中在其中一个(Skem和Fishman)上 , 所以不受影响 。
各队平均比赛时长表(数据来源:第三赛季&阿灵顿大赛、区域预赛和外卡赛)...
【TI11梦幻挑战分析——小组赛第一日作业】
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一般来说 , 比赛时间越长 , 团队球员越胶着 , 得分越高 。
小组赛第一天的作业
首先 , 根据我对客户端现有规则的了解 , 这次的梦想挑战与往年不同 。即使一支球队每天有三轮bo2比赛 , 最终的比分也只会以这六个小局中得分最高的两场比赛来计算
。不过多点比赛样本会有好处 , 所以我们还是考虑每天多打几个队
(理解错误请及时指正)
在最后一个日程的第一天 , 有三个BO2团队:有太多的比赛 。今年
BB:对手是GG , RNG , 液体
BOOM: OG , HKR , RNG
EG: Soniqs , LGD , OG
GG: BB , BB , BB , BB , BB , BB , BB , BB , OG: BOOM , GG , EG
LGD: HKR , EG , Soniqs
RNG:液体 , BB , BOOM
Soniqs: EG , 液体 , LGD

综合考虑球队实力、比赛和比赛时长 , LGD对阵美国三兄弟绝对是比较稳妥的选择 , OG和RNG的赛程也不差 。BOOM将对阵OG和RNG , 不过可以考虑长赛
。此外 , 三场比赛中对手与球队实力相对接近的liquid和BB也可以算
。从球员个人得分来看 , 目前的BOOM的Yopaj和RNG
综上 , 个人初一作业推荐:
核心岗位:
高推荐度:LGD 。惨淡 , BB 。Daxak
低推荐度:RNG 。幽灵 , 液体 。Matu

中:
高推荐:RNG 。Somnus
中等推荐:BOOM 。Yopaj , OG.bzm , LGD 。NTS
低配推荐:BB 。阿拉伯糖醇
辅助位:
高推荐:Soniqs 。Fata , BOOM.skem
中推荐:liquid.insania
低推荐:LGD.y ' , RNG.xNova
个人赋值分享供参考(具体卡组要具体分析 , 完全复制风险自担)
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