TexturePacker使用教程( 二 )


Algorithm TexturePacker:里面目前唯一支持的算法就是MaxRects,即按精灵尺寸大小排列,但是这个算法效果非常好,因此你不用管它 。
Border/shape padding: 即在spritesheet里面,设置精灵与精灵之间的间隔 。如果你在你的游戏当中看到精灵的旁边有一些“杂图”的时候,你就可以增加这个精灵之间的间隔 。
Extrude: 精灵边界的重复像素个数. 这个与间隔是相对应的--如果你在你的精灵的边边上看到一些透明的小点点,你就可以通过把这个值设设置大一点 。
Trim: 通过移除精灵四周的透明区域使之更好地放在spritesheet中去 。不要担心,这些透明的区域仅仅是为了使spritesheet里面的精灵紧凑一点 。--当你从cocos2d里面去读取这些精灵的时候,这些透明区域仍然在寻里 。(因为,有些情况下,你可能需要这些信息来确定精灵的位置)
Shape outlines: 把这个选项打开,那么就能看到精灵的边边 。这在调试的时候非常有用 。
AddSprite:添加图片Add Folder:根据文件夹添加图片
【TexturePacker使用教程】Publish:导出资源文件(.plist和png)

推荐阅读