目前开放世界的食谱与炼金系统有个诟病,哪怕是荒野之息这款神作都难以避免,那就是“过度复杂” 。今天小编就为大家带来玩家“吊你老母全家”分享的塞尔达传说荒野之息食谱与炼金系统详解,感兴趣的朋友们快来看看吧!
食谱与炼金系统详解
食谱,炼金本来作为恢复或者增益效果的药剂而存在的,但很多游戏食谱里只有特定几种才是真正需要用到的,大部分都是凑数甚至绝对不会被用到 。
那么这样食谱意义除了收集之外还有什么?有必要浪费开发时间和容量么?游戏为何不让人厌烦?就是不用心,没把“简而精”做到位,没把握好游戏体验节奏,纯粹只是塞内容的无味杂烩 。
本来时间就不充裕,然而却要找一大堆材料,还得特定搭配,这本来就令人厌烦不已 。导致玩家白金通一次就封盘,不客气地说,这次荒野之息也是如此——不对,应该说是目前沙盒游戏硬伤几乎都是如此 。
为何?因为他们过分地考虑商业利益,要尽可能地满足多数人口味,不得不塞越来越多的内容 。人类耐心是有限的,如此拥挤,刻意复杂化的内容,能做到以前这样“简而精”就是做梦 。
为何以前游戏哪怕放到现在也是百玩不腻,而现在的游戏玩一次就扔?时间不够?审美提高?
卡普空目前依旧拿生456卖钱,7没后劲就是个很好的例子 。很多东西,自己玩玩对比就知道了,但非常遗憾的是沙盒游戏里唯一让我多次玩的还是丧尸围城 。
扯远了,回归食谱与炼金的问题 。
既然过多的食谱和炼金药剂会造成令人厌烦的要素同时增加开发成本,那么为何不尝试转换下思维,做点变通,让它们充分变得有意义?
总所周知,沙盒游戏里食材,炼金材料往往是怪掉的,开箱的,那么为何不让它们变得更有意义——烹饪系统得以保留正是重要一环,让玩家更加对游戏代入而非一味商店扫药瓶 。
再转换下思维,为何我们要拘泥于老旧的药瓶思想?我们直接把红瓶取消,回血途径大体只用菜谱烹饪出来的就行了 。
那么如何让烹饪简单些?脑子灵活些,将不同的肉类设置成玩家可见的恢血量,仅仅可以回血 。
烹饪时,可以加入不限种类的肉,做“杂肉锅”,做出来的杂肉锅回血量就是单纯肉类回血量相加后再+固定回血值,没有什么复杂算法,肉类种类越多回血越多 。
玩家可以根据自身血量总上限自由按照肉类回血量组合烹饪——怎么烹饪最划算,回血不多不少正合适,节约材料?这又是个玩点 。
比如:玩家总血量是50点 。
目前有:
狼肉恢复5点HP,狗肉恢复10点,猪肉恢复15点 。
目前已知烹饪复数情况下,比直接单个多恢复20点 。
考虑到两种情况:喜欢极限的玩家,一般空血快死了才补血——那么自然是猪肉+狼肉更划算,因为加上烹饪加成就是40点,几乎可以回满了 。
一般玩家就半血开补,自然是狼肉+狗肉划算
也可以两种都考虑,这样万无一失 。
也就是说,肉类补血量是有在烹饪界面道具列表中显示,甚至所有道具列表都能显示,让玩家直接可见,便于根据血量和需要进行烹饪——这就是细节 。
每种肉都只能放一份,但种类不限,因此多了许多配法 。
这样做,避免了前期材料无意义和菜谱过度的问题,顺便让玩家动点脑筋 。
一些特定的果实可以充当BUFF作用 。这里不针对荒野之息,而是这类荒野冒险沙盒 。
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