8-10行专精天赋选择
易伤(9-1)、灵魂重碾(10-1)
脆弱体系核心天赋 。
聚焦裂劈(8-1)
从位置上来说可以和贩卖灵魂互换,持续高压期越长则贩卖灵魂作用越小 。
脆弱体系最希望出现的情况是永远血不满,这样可以通过脆弱持续回血 。
贩卖灵魂则正好相反,更加适合压力大小不断变化的战局,将低压期过量的治疗转化为高压期的护盾 。
引火(8-3)
强化了高频施放的邪能毁灭,同时也是点出喂食恶魔必要的天赋 。
喂食恶魔(9-2)
恶魔尖刺主题的核心天赋,目前依然存在bug导致第2级天赋不生效,每次只能减少0.25秒CD 。
恶魔尖刺实际CD的计算方法:(20/(1+急速))/(1+0.5*每秒平均获取灵魂残片数量)
测试时28%急速5分钟共计获取280灵魂残片,因此实际CD为10.65秒,恶魔尖刺覆盖率应为75% 。
当前bug下实际CD为12.67秒,所以在bug下恶魔尖刺的覆盖率为63% 。
这和实测结果相符 。
最后一搏(10-3)
因为前置是喂食恶魔,所以现在成了恶魔尖刺主题下的特色天赋 。
用法和之前版本一样,增加容错率 。
极乐敕令(10-4)
选择极乐敕令而非燃焰饲魂也是出于最大限度获取灵魂残片考虑的,另外极乐敕令可以被通用天赋的快速咒符强化 。
灵魂切削(10-2)
这是整套天赋中唯一可灵活变更的天赋点 。
灵魂切削的作用很直接,进一步增强灵魂残片的获取,从而强化消耗灵魂残片的三个天赋价值 。
尤其是单体BOSS时爆燃获取的灵魂残片数量大幅度下降,这时候灵魂切削提供了极乐敕令之外另一种快速凑到5灵魂残片的办法 。
如果不点灵魂切削,也可以考虑把这1点天赋投入到:流星打击(3-3)、灵魂盛宴(5-2)、毁灭壁垒(6-3)、动燃焰血(6-4)、贩卖灵魂(8-2) 。
流星打击单纯增加输出,可以有更多余裕原地丢地狱火撞击 。
灵魂盛宴的回血无法叠加,其实可以视为全程保持的hot,回复量目前看来不算特别出色,大约占比5% 。
毁灭壁垒治疗占比超过5%,但是邪能毁灭后10秒有6秒都在恶魔变形状态打“幽魂炸弹-破裂”的“1+1循环”持续回血,毁灭壁垒给的护盾抢到的治疗量会让这部分回血溢出 。
动燃焰血是动态地解决怒气缺口的办法,选择动燃焰血之后通用天赋可以把邪能之刃换成痛苦光环 。
如果卡CD使用邪能毁灭的话其实不点邪能之刃和动燃焰血在目标数量较少的时候能量缺口不太大,但是当目标数量增加到7以上需要不停打幽魂炸弹时能量就会跟不上了 。
贩卖灵魂的特点前文已有分析 。
左右点法(脆弱-烈火烙印)
1-4行专精天赋选择
与左中点法选择一致 。
5-7行专精天赋选择
幽魂炸弹(5-1)、苦痛之焰(5-3)、虚空掠夺者(6-1)、爆燃(6-2)、灵魂锻炉(7-1)
选择与左中点法一样,但有几点需要特别说明 。
首先是幽魂炸弹,幽魂炸弹是邪能毁灭以外的另一个爆发性火焰伤害来源,能够更好地利用烈火烙印给予的易伤 。
献祭光环由于需要延长烈火烙印的时间,所以苦痛之焰的重要性更高了 。
炽燃之血(5-5)
放大烈火烙印火焰易伤的过路天赋,当然也可以通过延展尖刺-动燃焰血的路线到达炽烈灭亡,但我认为那样妥协性太高了反而不如直接走恶魔尖刺主题 。
动燃焰血(6-4)
炽烈灭亡必须通过动燃焰血或痛苦狂欢到达 。
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