全身动作捕捉能获取到更完整的动作信号,实现更丰富的交互 。代表性的产品/公司有:诺亦腾(全身动作捕捉)、Kinect(微软体感输入)、奥比中光(深度摄像头)等 。但是因为使用者手上没有佩戴设备,所以就缺少了作用力这一重要的操作反馈,导致真实性不够强 。
其他输入模式还包括手势追踪,最著名的当属Leap Motion 。
上图VR眼镜的前部圆角矩形模块即Leap Motion,它搭载在VR主机设备上对手势动作进行跟踪捕捉,然后再反馈于虚拟世界的物体上 。在交互操作上较Oculus Touch它更加接近现实世界中用户的真实动作,完全释放了用户的双手,实现更加多样的操作模式,详情见https://www.leapmotion.com 。我还未试过Leap Motion,不过到目前为止看到过的演示都是非常赞的 。
3、移动VR眼镜
2014年6月,Google在I/O大会上发布了Cardboard,从此掀起了眼镜盒子类产品的风潮 。
2014年9月,三星发布了Gear VR,成为了迄今为止性能和体验较好的眼镜盒子产品 。针对特定型号手机定制开发的眼镜盒子提供更好的体验 。
这里详细介绍一下Google的Cardboard,它的硬件结构非常简单,只有几张瓦楞纸和两个透镜组成,官网中(梯子http://www.google.com/get/cardboard/get-cardboard/)可以下载眼镜的组件及尺寸图,动手能力强的同学可以自行制作 。
现在Cardboard已衍生出各种样式的产品,价格基本在15-30刀不等(略微小贵,但这个不用怕,咱有大淘宝~) 。
4、JUMP
提到Google Cardboard就不得不提一下其VR视频录制设备JUMP,简而言之,Jump 是一个摄像机阵列,装备有16 个呈圆形阵列的摄像机模块构成,在尺寸及模块排列上都经过精心调整 。它可以捕捉到全方位 3D 效果、完美的 360 度、高分辨率的视频:
(1)借助 Jump,任何人都能以虚拟现实视频(带给您身临其境感觉的视频)的形式捕捉世界的精彩,并与所有人分享 。Jump 会组合出 360 度视频,让您从任何角度都能感受场景 。
(2)完美立体效果,能如实反映物体的远近位置 。其 3D 拼接方法可以制作精美无缝的全景视频,拼接之处不留痕迹 。
(3)编译后的 3D 视频具有超高分辨率,相当于 5 个 4k 电视同时播放 。
拍摄完的视频需要通过JUMP 编译器处理,运用先进的计算机视觉功能和强大的计算能力,能将 16 个视频转换为立体的虚拟实境视频 。
在YouTube上有很多人使用JUMP拍摄的视频(请梯子)https://www.youtube.com
2.2 VR的原理1、立体图像
人之所以能够看到立体的景物,是因为我们的双眼可以各自独立看东西,左右两眼有间距,造成两眼的视角有些细微的差别,而这样的差别会让两眼个别看到的景物有一点点的位移 。就像我们观看一个物体时,其实左眼和右眼看到的画面是不一样的,人类的大脑很巧妙地将两眼的图像融合,产生出有空间感的立体视觉效果在大脑中 。3D立体眼镜,就是通过控制主机输出立体讯号(左眼图像和右眼图像)到屏幕,使其同步切换左、右眼图像,换句话说,左眼看到左眼该看到的景像,右眼看到右眼该看到的景像,让这个视差持续在屏幕上表现出来 。
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