VR是什么?VR快速入行手册!

1.1 VR的概念虚拟现实(VirtualReality),就是利用电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界,提供用户关于视觉等感官的模拟,让用户如同身临其境一般,可以及时、没有限制地观察三维空间内的物体 。当用户进行位置移动时,电脑可以立即进行复杂的运算,将精确的三维世界视频传回产生临场感 。
现在的大部分VR技术都是视觉体验,一般是通过电脑屏幕、特殊显示设备或立体显示设备获得的 。在一些高级的触觉系统中还包含了触觉信息,也叫作力反馈 。
VR具有三个基本特征:immersion-interaction-imagination(沉浸—交互—构想),它强调虚拟系统中人的主导作用 。下表是过去和现在的计算机应用系统在这三个特征方面的对比:

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可以看出,在现在及未来的虚拟系统中,这些由计算机及其它传感器所组成的信息处理系统应尽量去“满足”人的需要,而不是强迫人去“凑合”那些不是很亲切的计算机系统 。
1.2 VR的发展VR的发展要追溯到上世纪5、60年代,一直到90年代前,这个阶段的VR从初步的概念产品落实到一些具体的行业领域中(军事、医疗等) 。
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随后的90年代,索尼、任天堂等游戏公司都陆续推出了自己的VR游戏机产品 。但产业链不完备,技术也不成熟,并未得到消费者的认可 。不过VR却在军事、工业、医疗等领域逐渐应用起来 。
这个阶段的VR一直不温不火,真正让VR火起来的,这一切还得从2014年Facebook以20亿美元收购Oculus说起,以及同一年Google I/O大会推出的VR眼镜盒子Cardboard 。
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2,现有VR的产品设备及原理2.1 VR产品设备1、头戴显示设备
头戴显示设备就是传统的VR一体机,也可以叫做主机端头戴显示设备,比较有代表性的便是三大厂商的产品:
(1)Oculus Rift
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上图中,最左边的为进行动作捕捉的传感器,中间的便是头戴显示主机,右边的是操作手柄(Xbox专门为游戏定制手柄),详情可访问https://www.oculus.com/en-us/
(2)HTC Vive
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图中两个长型手柄代表我们在VR世界中的两只手,所有的交互操作都需要通过这两个手柄来操作;两个方形的物体是基站,可以提供360度的移动追踪(针对两只手柄的位移) 。
(3)Sony PlayStation VR
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索尼的设备也基本和前两者一致 。
目前,国内的显示设备厂商中很大一部分都在做这类一体机产品,比如大朋、3Glasses、UCglass、蚁视、游戏狂人、EMAX、VRgate等,但与三大厂商还存在较为明显的差距 。
由于一体机需要将显示、计算、存储、电源等功能性模块全部集成到头戴显示设备中,要达到好的性能,显示设备就很难做到轻便小巧,所以这些设备使用者佩戴起来普遍比较沉重,头部会承受较大的压迫感,不能长时间佩戴 。
2、输入设备
手柄是主流的游戏输入设备,是最早大规模使用的VR输入外设 。Oculus、HTC、Sony、Gear VR产品都采用或兼容手柄 。
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上图中为双6DOF控制器Oculus Touch,是迄今为止较好的VR手柄,这种输入设备能为用户带来更高级的沉浸化交互体验 。但目前而言,其操作体验还没能做到和现实世界中一致,比如我抓住弓弦拉开一把弓然后放箭射靶的操作,在VR中就是两只手按下Oculus Touch上的按钮然后两手分开一定距离,再释放按键(现实世界中所有的拿捏拖压动作在VR中都整合为按下手柄上的按键),有一定的不同 。具体的操作视频请访问https://www.youtube.com/watch?v=dbYP4bhKr2M(请自觉梯子)

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