不过就性能峰值而言,iPhone XS在3DMark测试中遇到了大问题,如果测试时手机的温度比较低,就会很快在测试中崩溃 。监控显示在低温时处理器的频率很高,平台瞬时峰值功耗可达约7.5瓦,系统无法提供足够的瞬态电流,会引起电压下降,甚至损坏GPU 。
除了3DMARK之外,Kishonti的GFXBench多年来一直是行业标准,新的Aztec测试给我们带来了不同的工作量 。不久前Kishonti发布了GFXBench的5.0版本,这个版本建立在新的渲染引擎上运行,并引入了High Tier和Normal Tier模式下的全新测试场景Aztec Ruins 。新的测试更加考验着色性能,利用更复杂的效果来强调GPU的算术能力 。
Normal Tier模式下的Aztec Ruins测试要求相对较低,iPhone XS的峰值性能相较于去年的iPhone X提升了51%,持续性能则提升了61%,相比一加6则提升了45% 。而在High Tier模式下,iPhone XS的持续性能比iPhone X高出61%,比一加6则高出31% 。
功耗方面,由于没有时间在各种设备上测量Aztec,所以仍然依赖标准的曼哈顿3.1和T-Rex测试数据 。
在曼哈顿3.1中,iPhone XS的性能比iPhone X高出75% 。这里的改进不仅要归功于增加的核心,还有显存压缩技术降低RAM功耗的功劳 。
在环境温度22°C时,A12测试曼哈顿3.1时的峰值功耗达到6瓦 。但即使在这样的峰值功耗下,A12的效率也超过了所有其他SoC,说明苹果对功耗的控制是非常有效的 。在运行测试3分钟后功率回落至合理的3.79瓦,而此时处理器的能耗比仅相较峰值功耗时提升了16%,证明A12的能耗比曲线非常平坦,6瓦的峰值功耗仍在芯片本身的可控范围之内,足见苹果在芯片设计上的功力之强大 。
在T-Rex测试中,iPhone XS的持续性能相比iPhone X提升了61%,而功耗与曼哈顿3.1测试时表现相似,峰值功耗略高于6瓦,数分钟后降至4W以下,能耗比同样提升不大 。
那么为什么近两三年的苹果处理器在峰值性能和持续性能之间存在如此大的差异呢?实际上这种变化是由于日常GPU应用场景的变化,以及苹果将GPU用于非3D相关应用的加速需求 。
苹果对API栈的垂直集成和严格控制意味着GPU加速成为现实,而峰值性能是一个重要指标 。苹果大量将GPU用于各种其他用途,例如在应用程序中使用GPU进行相机图像处理的硬件加速 。这些应用场景均为事务性工作负载,需要较高的峰值性能以尽快处理完成 。
相比之下,过去几年里Android在GPU计算方面一直是一场灾难,这主要怪没有在AOSP中支持OpenCL这使得供应商对OpenCL的支持非常不完善 。RenderScript由于无法保证性能而从未获得太多的关注,Android设备和SoC的碎片化意味着在第三方应用程序基本上无法使用GPU计算 。
得益于新的A12处理器,iPhone XS和XS Max展示了业界领先的性能和效率,并且目前是最佳的游戏移动平台 。不过苹果还是应该在手机的热量分布上做一些功课,iPhone XS一如上代iPhone X一样热量分布过于集中,非常影响使用体验 。
via:Anandtech
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苹果A12处理器,依然冠以Bionic仿生名号,相比上代来说,架构还是Fusion,CPU是六核心设计,其中两个性能大核心提速15%、降功耗40%,四个能效小核心功耗降低最多50% 。
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