神界原罪2极限伤害元素法思路详解 神界原罪2元素法师怎么玩 近战职业对比( 二 )


补充说明:
1.弓手有个技能是沾血增伤(元素箭头),额外是1.2的加成,一回合有效 。放大倍数是42倍 。
2.弓手技能的武器放大倍数普遍高,1.5以上倍数的有3个 。大招更强,箭雨大招16发则是16倍武器伤害,单体命中5发以上是常态 。
3.潜行弓有独立的1.4倍加成,只对普攻有效 。放大倍数是59倍,已经高出双手战一倍了 。
2、魔法组:以双持魔棒为例 。
20级登高专精:100%伤害加成(另加20%默认的加成)
20级元素专精:100%伤害加成
10级盗贼专精:50%爆伤加成
双持法师的初始武器数值的放大倍数是:(1+3)*(1+1)*(1.2+1)=17.6倍
爆伤加成是:(1.5+0.5)=2倍
在登高暴击时,双持法师的极限普攻伤害是35倍放大 。
补充说明:
1、双持法师可以武器涂毒,如果修地系专精的话,增伤加成是1.25倍 。和弓手的元素箭头大体相当,放大倍数是44倍,两回合有效 。
2、双魔棒的初始武器数值不如弩 。不同时期,差距不同 。后期观察,在两成左右 。
3、法师技能的伤害和武器无关,是和人物等级挂钩,是另一套计算公式 。
4、双持两只同样的水/电系魔棒,在破甲后,可以无限控场,普攻即可实现 。弓手需要击倒箭控场,数量是有限的 。
结论:和近战组的对比过程相似 。但在武器的初始数值上差距较大 。故放弃双持魔棒超越弓手的计划 。

神界原罪2极限伤害元素法思路详解 神界原罪2元素法师怎么玩 近战职业对比



build前置说明
1、下文中的队伍配置仅是初步方案,尚不成熟 。期待大家集体智慧,添砖加瓦 。正反意见都接受 。
2、元素抗是客观的存在 。但这个游戏的基本设定是,有高抗、就有抵抗,有元素弱点 。
3、2代游戏有一个很不适应的改变,就是玩家在第二章后,可以随时洗点 。如果玩家愿意的话,可以每一战都洗点、专打元素弱点 。
4、玩家打元素弱点,是额外的伤害加成 。这是另一个近战元素法师可以超出物理双手战的因素 。
5、元素抗五高的怪有,观察到过,一般是特定的BOSS,比如第一章救冬龙时的女巫 。人家是资深女巫,当然是5抗全高 。
6、第二章以后,如果某BOSS五抗全高,则降它50%抗 。猜测同一代是一样,是减法,可减到负数,待测 。
7、怪的物甲高、魔甲低,也是客观的存在 。双手元素法,一个大旋风、加一个砸地板,破蓝甲是妥妥的 。
8、破甲优先,无限控场 。怪无甲,就是咸鱼,威胁是0 。物理组可以做到,魔法组同样可以,而且更容易 。
西毒法师的队伍配置:双独狼,魔法组 。
1、主攻DPS - 地系近战法师(battlemage,战法) 。地系优先,其他系亦可,无限制 。
地系法师,种族限定于亡灵族 。其他系不限 。
武器:双手法杖
天赋:独狼/借机打击/小卒/起死回生
战场上的作用:破甲/输出
2、副攻DPS - 气系/水系双持远程法师(inquisitor,圣裁官),水/气必须二选一 。
武器:同系的双棒,如水/水,或气/气 。目的是,普攻连续控场 。
天赋:独狼/恶臭/满血+10爆率/杀敌+2AP
战场上的作用:辅助/控场
神界原罪2极限伤害元素法思路详解 神界原罪2元素法师怎么玩 近战职业对比



地系近战法师的优势
这里谈为什么要选地系专精作为主修技能 。其他系亦可,但优势恐怕没有地系这么多 。
1、武器涂毒的独立增伤,是1.25倍加成 。这是潜在的近战法师可以超出物理型双手战士的因素之一 。之二是打元素弱点 。
2、地系专精同时支持两种伤害类型的增伤,一个是毒,一个是地 。对毒免的怪,则用地系武器打,反之亦然 。武器适应面更广 。

推荐阅读