神界原罪2极限伤害元素法思路详解 神界原罪2元素法师怎么玩 近战职业对比


神界原罪2极限伤害元素法思路详解 神界原罪2元素法师怎么玩 近战职业对比



神界原罪2元素法师怎么玩?由于技能书的存在,游戏的玩法可以说是千变万化,五花八门 。很多玩家对于法师是情有独钟,所以今天小编为大家带来的便是玩家“千山老徐”分享的极限伤害元素法思路详解,想要玩这个套路的玩家不妨点击进来看看吧 。
极限伤害元素法思路详解
游戏正式版发布以来,玩家一致的反映是,在DPS领域,物理组普遍强于魔法组 。
双手战各种OP、弓手各种OP、双持贼各种OP的帖子层出不穷,互相打嘴架、谁也不服谁 。
从没人说法师的伤害OP 。
那我就尝试弄出一个OP级的法师build 。
补充,死灵法不在对比之列,那是利用了一个已知bug的源力技能,将被修复 。死灵法build,在整体上并不成熟,需官方增加智力型物理伤害法杖才行,这可能是很久远的事 。
从游戏开发师的设计初衷来看,不存在物理组普遍强于魔法组的现象 。问题是,本作的伤害计算公式和前作不同,也和其他游戏不同,造成玩家在构建法师build时容易犯错误,结果是没搞出来强力伤害的法师DPS 。
讨论物理组和魔法组的DPS谁更强,先看本作的伤害计算公式:
普攻伤害=武器初始伤害*(1+属性点加成+武器专精加成)*(1+技能专精加成1)*(1+技能专精加成2)*(1+暴击伤害加成)
以下模拟测试的条件:
测试人物20级 。
独狼天赋 。
属性点:70(装备后),3倍加成 。
技能等级也是装备后 。
物理组的技能伤害,是技能内置的武器放大倍数乘以普攻伤害 。
近战职业对比
1、物理组:以双手战为例(双持贼的伤害实力被抛在后面)
20级双手专精:100%伤害加成+100%爆伤加成
20级战斗专精:100%伤害加成
10级盗贼专精:50%爆伤加成
双手战的初始武器数值的放大倍数是:(1+3+1)*(1+1)=10倍
爆伤加成是:(1.5+1+0.5)=3倍
暴击时,双手战的极限普攻伤害是30倍放大 。
2、魔法组:以双手法杖为例(伤害类型任意,4选1 。只能选一个,比如水/气/地/火)
20级双手专精:100%伤害加成+100%爆伤加成
20级元素专精:100%伤害加成
10级盗贼专精:50%爆伤加成
双手法杖的初始武器数值的放大倍数是:(1+3+1)*(1+1)=10倍
爆伤加成是:(1.5+1+0.5)=3倍
暴击时,双手法杖的极限普攻伤害是30倍放大 。
大家看到了吗?二者是完全一致的,在伤害上没有差别 。如果说有差别,就是伤害类型不同 。
同级的双手法杖和双手近战武器的初始数值是大体相当的,可忽略差别 。
补充:
1、物理组没有(极少例)物理抗,但会遇到90%高闪避(敌法术buff/内置) 。
2、魔法组必须面对元素抗 。但某些元素抗是负值,可算作增伤,也有办法降抗(变形系) 。
3、双手法杖可以武器涂毒(独立增伤1.25倍),效果好于物理组涂毒(伤害类型不同组) 。
4、双手法杖可以打连锁爆炸,毒火配,是额外的增伤 。
5、本文的西毒法师,是以地/毒系伤害类型为主,通过武器涂毒/毒火连锁爆炸,来实现近战伤害达到或超出物理组的双手战 。
神界原罪2极限伤害元素法思路详解 神界原罪2元素法师怎么玩 近战职业对比



远程职业对比
1、物理组:以弓手为例 。
20级登高专精:100%伤害加成(另加20%默认的加成)
20级战斗专精:100%伤害加成
10级盗贼专精:50%爆伤加成
弓手的初始武器数值的放大倍数是:(1+3)*(1+1)*(1.2+1)=17.6倍
爆伤加成是:(1.5+0.5)=2倍
在登高暴击时,极限普攻伤害是35倍放大 。

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