可以把广告行为简单理解为“创意产出->投放渠道->目标客群”这样的一个过程 , 举例说一张宣传页 , 对于消费者来说并不是产品 , 但对于广告主来说 , 这就是一个产品 , 用于帮助它实现销售增长的目标 。而在一张宣传页的一生中 , 和每个读者接触的时间很可能是低于7秒的——这是所有传统广告的共性 , 它们是被动的——也正是这7秒定律的存在我们不得不考虑要如何在最短的时间吸引我们的读者把它读完并对广告主的产品发生兴趣——是的 , 单向沟通 , 简单而又粗暴 。
然而作为app来说 , 它本身就是一个产品 , 这可是2C的——我们要认真研究用户的习惯 , 它的用户体验决定了它会生存多久——这是与以往绝不相同的设计思路 , 是弹窗还是状态栏 , 是下拉刷新还是上拉刷新 , 在方寸之间有无穷的可能 , 我们称之为交互的东西正是两者设计思路本质上的差异 。
推荐阅读
- 信息传播效果中网站设计符号的应用
- 网页设计过程中需要注意的12个常见问题
- 响应式网页图片库设计的九个注意事项
- 网页重设计的7个常见误区与解决方案是什么?
- 能让网页设计增色不少的3种独特的趋势!
- 电商网站的版面设计技巧介绍
- 网页顶部导航栏设计方法总结
- 网站设计中网页色彩搭配原则
- 网页设计中交互设计的流行趋势
- 网页设计中最常见的几款英文字体