天命奇御上手体验感受分享 战斗及八卦系统试玩评价


天命奇御上手体验感受分享 战斗及八卦系统试玩评价


天命奇御怎么样?游戏已经火热发售,整体评价还是比较不错的,体验过游戏的同学对游戏的各方面有自己不同的感受,这里给大家带来了“对你、永不变的”总结的天命奇御上手体验感受分享,一起看下吧 。
上手体验感受分享
国产单机一直比较式微,主要是这几年的国产单机游戏风气的确不好,总是在买情怀,比如情怀三剑 。当然,并不是说没有好游戏,但是大多感觉都有点试水,然后卖情怀的样子 。抛开情怀三剑来说,就拿侠客风云传来说好了,同样也免不了卖情怀,只不过这游戏制作水平的确有,就算卖情怀,大家也都接受罢了 。除此之外,像完美时空那边投资开发的《御天降魔转》,然后原名叫百游,现在叫艾游代理的《新剑侠传奇》,以及《凡人修仙传》(这游戏貌似被除名了),都是差强人意的存在 。但是天命奇御的确惊艳到我了,讲真的,不吹不黑 。
首先说说几个惊艳的地方 。
第一个:八卦系统 。
天命奇御的八卦系统,有很多与他类似的存在于其他游戏之中 。但是,天命奇御还是把它做的挺到位,
八个方位,每个方位三个阶级,每个阶级解锁一种能力,总共可以搭载24个能力 。而每单独一卦中,单一天赋有三种能力选择,三阶就是九个 。算是给足了随意搭配的自由度了 。
第二个:战斗表现 。
很多人都说,天命奇御的战斗动作不流畅,这一点不否认 。
但是这个游戏,总共才5.93个G,其次这游戏并没有像国外那些游戏一样,采用动作捕捉 。一分钱一分货 。
不过在动作衔接方面的确有所欠缺,希望下一部作品可以优化一下这方面 。
不过天命奇御这毕竟是这名不见经传的制作公司的第一款PC游戏,之前还做了一款手游【创世奇兵】 。
第三个:支线任务 。
游戏的任务分主线跟支线,这根其他游戏没什么区别 。
但是天命奇御的支线有一丢丢的复杂,那就是你没办法一次性清完一个地图的所有支线,因为某些支线的道具,你必须去其他地图获得了之后,才能继续下去 。
又或者说,你必须去完成了其他地图的支线任务,才可以让这个地图的支线继续做下去 。
这样就很好的避免了,清完一张图就不想再去一次的尴尬了 。
第四个:小游戏 。
天命奇御有小游戏么?有,国产游戏貌似都TM喜欢搞小游戏 。
目前我玩的话,是解锁了三个,第一个:锻造(铁匠),第二个:制药 。第三个:酿酒 。
除此之外貌似还有别的,比如制衣之类的 。不过还没玩到,希望有吧 。
天命奇御的小游戏都比较简单,没什么复杂的地方,反而这种简单的操作,让我更喜欢 。玩游戏而已,又TM不是找虐,哪里来那么多弯弯道道的 。
至于像武学,心法,装备之类的,其他游戏也有 。
天命奇御作为武侠游戏自然不会少,在这方面,天命奇御制作上,个人感觉都有简化,并没有朝着繁琐去制作 。反而正是这种简化,在我看来更为惊艳 。同时,武学的招式化,在战斗的时候,更能给人一种,见招拆招的感觉 。所以在这种见招拆招的氛围下,反而弱化了游戏动作衔接不流畅的问题 。
总结:40块,50块入一波没问题 。国产游戏必须支持一波,这种话我不会说的,没有什么东西是必须怎么样怎么样的,能说这种话的有俩类人:一类是钱多的用不完的,一类是缺心眼 。
游戏这东西总归还得考虑是否是自己所喜欢的 。至于支持国产,量力而为吧,但是如果你喜欢武侠,《天命奇御》值得入手,虽然是旧瓶换新酒,但是却也换出了新意 。

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