表现在pve上就是攻速快的宠物dps平稳,而攻速慢的相对有一定起伏,某种意义上说,慢速宠物爆发高
表现在pvp上,攻速快的宠物可以打断施法职业更多的读条,这是优势,但是通常很少会有施法职业扛着宠物搓技能;劣势在于,BLZ设定下宠物只有站定才能攻击,并不能像玩家一样移动攻击,所有在有些时候只能咬到一口的时候,伤害不及慢速宠物 。
关于稀有
抓稀有通常是为了独一无二的特点,不过1.12版本中,稀有宠物或者非稀有,精英或者非精英,区别只有2点,攻速和外观 。从dps的角度说,稀有或者精英并不比别人更厉害 。
更多的时候,抓稀有只是为了满足猎人自己的满足感 。
需要特别说明的是,官服1.7版本之后,鲁伯斯的暗影攻击就被修改为普通攻击了 。
具体刷新时间不一样,大部分为8小时,少数为12小时以上 。
关于宠物属性
60年代宠物不继承主人属性 。
关于宠物提示等级、快乐、忠诚度,以及技能点
1.等级
宠物每升一级所需经验为当前等级人物升级所需经验的1/5。
宠物不会获得完成任务给的经验 。
宠物只能获得通过击杀怪物获得经验,宠物不一定非要自己击杀或者主人击杀,主人所在队伍/团队击杀怪物一样可以给宠物增加经验,宠物不一定非要参与对怪物的攻击 。
对于练级中的猎人,最好抓和自己同级别的宠物,以便可以和宠物共同升级 。
宠物在和主人相同级别时不能获得经验,也就是说,主人先升级,然后宠物获得上一个等级的1/5经验之后才能升级 。
对于60级的猎人,给宠物升级的方法就是带这他去打怪 。但是,如果宠物等级太低,会被高等级的怪物秒杀,猎人solo效率又会很低 。
所以最好的方法就是带着他去打三大副本,如果有条件带着去打raid更是升级神速 。
要说明的是,低等级的宠物在高等级的副本中,引怪范围会相当大 。
2.快乐值
宠物的快乐值无法直接读出数值,但是可以通过血条边上的脸的颜色反映 。
宠物有三个快乐值状态:
快乐:125% 伤害,绿脸 (忠诚度提升)
满足:100% 伤害,黄脸 (忠诚度提升)
不高兴:75% 伤害,红脸 (忠诚度下降)
快乐度的满值为1000(误差正负5)三种状态所占的比例相同
也就是:
快乐:667-1000 快乐度
满足:334-666 快乐度
不高兴:0-333 快乐度
快乐值会随着时间的度过缓慢降低,降低速度取决于宠物的忠诚度,忠诚度越高的快乐下降速度越慢 。在忠诚度为最高即“忠诚的”情况下,减少速度约为7.2/s 。
为了提高宠物的快乐值得唯一方法就是喂食 。不同种类的宠物可以食用的食物种类不同 。喂食后,宠物将得到一个10s的buff,每秒增加快乐度若干,这个buff会被宠物的战斗动作或者被攻击打断 。喂食所增加的快乐度和宠物等级与食物等级之差有关 。
食物等级高于宠物等级,则一共增加350点快乐度;
宠物等级-食物等级<10,则同样增加350点快乐度;
宠物等级-食物等级<20,则一共增加170点快乐度;
宠物等级-食物等级<30,则一共增加80点快乐度 。
在不死亡的情况下,最高等级的食物,一次可以保持宠物绿脸大约40分钟 。
如果宠物死亡,会一次性降低333点快乐 。宠物收到伤害不会导致快乐降低 。
手动解散宠物,会降低宠物快乐50点 。但是由于距离主人过远导致消失,则不会降低快乐 。
3.忠诚度
宠物的忠诚度分为6个等级:
(1)Rebellious 反抗的,时间限制0分钟
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