狂暴战需要8以上的命中保证对BOSS技能不MISSS 。
主手白字命中上限是17,但是没必要堆满也堆不满 。
前期命中收益大于暴击,(装备达到一定水准后)1命中=0.7暴击=25AP左右 。
怒气
造成伤害产生的怒气:伤害 / (人物等级 * 0.5)
承受伤害产生的怒气:伤害 / (人物等级 * 1.5)
60级角色攻击造成伤害:
100 damage = 3.3 rage
500 damage = 16.6 rage
1000 damage = 33.3 rage
60级角色被攻击承受伤害:
100 damage = 1.1 rage
500 damage = 5.5 rage
1000 damage = 11.1 rage
为什么60年代武器战不适合副本DPS?因为武器战输出低,爆发高,只能打PVP 。
在副手伤害降低50%的伤害惩罚之下,双持战士和盗贼都可以从天赋中获得相应的副手强化型天赋 。与双手武器相比,双持的输出在DPS基础上提升了31.55%(计算公式很麻烦,而且很难懂,这里就不写出了) 。而随着命中的提升,这一比例还会逐步增加 。只有当双手武器的DPS超过单手武器的31.55%,两者的输出才能持平 。这还只是理论上的,因为攻击强度的加成对于主副手的武器同样有效,双持武器比双手武器多享受了31%的AP加成,同样,在命中提升超过5%以后,这一加成比例还将继续扩大 。
输出流派
1.嗜血流
主打嗜血,靠嗜血和平砍输出,怒气值过高以后打英勇泄怒 。
2.英勇流
全程只打英勇打击,主靠英勇打击输出 。
防战属性需求
19.5敏捷=1闪避
1耐力=10血量
1点防御技能=减少0.04%被致命一击率=增加躲避.格挡.招架机率0.04%
怪物的暴击伤害是200%,默认暴击几率是5%,需要425防御等级来避免同级怪物的暴击 。
需要面对61级敌人时,需要430防御等级,62级敌人需要435防御等级 。
骷髅级BOSS被当作63级,所以需要440防御技能免除被暴击几率 。
BOSS有固定15%碾压几率(造成百分之150伤害) 。
碾压无法靠防御等级避免,但是可以靠圆桌理论挤出 。
护甲在60级也是非常重要的免伤指标,虽然战士在选择装备的时候几乎没有余地 。
但是例如开荒黑翼的时候,战士为什么需要全程保持强效石盾药水,可以用护甲公式来解释 。
护甲减免伤害公式:
DR=AC/(AC+85*LV+400)
(DR:伤害减免 AC:护甲 LV:等级)
护甲多少减免多少伤害的关系表
天赋经验
PVE天赋推荐
防战天赋推荐
1.强化挫志怒吼是免伤效果非常好的天赋,可以参考 。
2.刺耳怒吼是5人本用的,群体减速效果拔群(特别是没有法师的情况下,让你有足够的时间把奔向治疗的怪拉回来) 。
3.对生存有信心的T可以不点出刺耳,点出战术掌握+单手武器专精,仇恨最大化(比如切战斗姿态打雷霆保证手里有怒气) 。
防战的天赋已经固化的比较严重了,无非几点争议的天赋互相调整,在不同场合下效果不同 。
1.一把快速高DPS的单手武器是战士在后期提升自身仇恨制造力的不可或缺的工具 。
2.60级的坦克群拉能力都抱歉,同时拉3只怪算是对战士群拉能力的入门考验 。
3.破釜沉舟效果结束后,你的生命值如果不足30%,那么会给你剩下1点血 。
4.盾牌格挡有BUG,在瞬间受到多次攻击可以得到多次额外格挡 。(小副本群拉适用)
狂暴战天赋推荐
1.冲锋的瞬间并不会产生那15-21点怒气,因此在身上有怒气的时候,冲锋瞬间切换到狂暴姿态可以让你立刻在狂暴姿态下获得最多46点怒气 —— 需要网络延迟很低 。
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