小城是大部分城池的最终归宿,所有序列5级都要求小城规模,小城也只花16的粮食 。
理论上小城可以满足绝大多数要求,再往上修建就是后期的事了 。
25回合以内发展第一个重点城市 。把城市规模先提升到小县,小县的三个建筑槽推荐:市肆序列4级(商业收入和商业加成,需要9K&16回合,尽量点加速),手工作坊序列4级(商业和工业加成,需要4K&8回合),市集序列3级(商业和贸易加成,需要4.75K&5回合),如果是港湾城市的话,商业港4级(需要3.8K&10-13回合,尽量点加速)+市肆3级+手工作坊4级 。来一个谋士开发下商业,差不多就有1.2K以上的商业收入 。20回合的时候你应该有一个大体成型的商业小县了,根本不需要开发粮食,随便打一个粮食点就够 。
下图以公孙瓒22回合为例,月入3.4K,右北平除了手工作坊序列没升级完以外都搞定了,单城收入1.5K,占总税收的2/3 。我玩到这里4%的腐败,人口少没有治安扣分 。
这种升级的模式只需要4个科技:外邦使者、六博、货币经济、整顿商贾,科技树如下(州牧是公孙瓒初始科技不需要点):
25-80回合的重点是粮食配平和发展头部重要城市 。粮食配平的话需要开始建立2-3个粮食小县,科技树视位置决定开4级农庄、4级养牛场还是4级渔港(一个小县可以提供20+的净产粮)这里以公孙瓒为例,因为打下了袁绍和韩馥的地盘,我决定把安平和邺城作为产粮小县
河内作为第二个商业城市重点发展 。
科技树的话,必点的有:塾师、市令、围棋、大鸿胪、使节团、整顿商贾、丝路远行、行肆市列、郡国铁具锻炉
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