UG NX10.0怎么用?UG NX10.0棘轮机构仿真动画怎么制作

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1、分别在四个模型文件内建立棘轮、棘爪、棘轮轴和棘爪轴 。主要注意棘爪的末端角度尽量小点 , 避免和棘轮两齿之间干涉 。

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2、画完部件后就是装配 。如图
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3、装配中定义棘轮和棘轮轴同心约束 。为了使棘爪和棘轮上表面在一个平面内 , 故定义二者面的距离为0 。棘爪和棘爪轴为同心约束 。主要注意还要使棘爪下表面和棘轮轮齿上表面接触对齐 。


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4、装配完成后进入运动仿真环境 。定义两个轴为固定连杆 。棘轮和棘轮轴定义旋转副 , 并定义驱动为恒定转速 。棘爪和棘爪轴定义旋转副 。定义完成如下图 。
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5、接下来定义连接器:
一、3D接触:操作体为棘爪 , 基座为棘轮
二、弹簧
附着下选连杆 , 操作部分取棘爪下表面 , 基座部分选棘轮轴心点 , 即弹簧一端在棘爪下表面 , 一端固定在棘轮轴中心 , 为棘爪压紧棘轮提供力 。刚度可自定 , 自由长度比程序给出的测量值稍小一点即可(程序给出的值是根据你定义的两点自己算出来的距离)
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6、定义好3D约束和弹簧后的连接器如下图
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【UG NX10.0怎么用?UG NX10.0棘轮机构仿真动画怎么制作】7、完成上述步骤即可进行求解 , 观察动画

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