全面战争三国各派系特殊建筑加成介绍 全派系特殊建筑效果


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各派系特殊建筑加成效果介绍
曹操
2个特殊兼职军屯营地和屯田所,军屯营地是由农庄资源点序列改造的资源点序列,屯田所直接代替了征募序列 。
【全面战争三国各派系特殊建筑加成介绍 全派系特殊建筑效果】这只比较跟普通的序列的差别以及分析这些特色差别带来的价值,先看军屯营地代替募兵序列其他派系的募兵序列分3级效果是每季度驻守部曲增加2,重新部署成本减少5%(派系范围),新募部队等级+3(本地),政府建筑成本减少10%(以后此类特性不讲了所有同序列的建筑都有类似效果的) 。
人口减少3级的是1.2w作用基本是在的,空降流中减少派系重新部署成本来达到0成本空降部曲和专门的招兵省 。造这个来增加新兵等级,配合将领技能改革来达到5级兵出门的效果 。
曹操的屯田所分5级前3级效果跟普通派系的征募序列差不多,就是减少人口少一点,重点在后面2级从4级开始多了个产出粮食加25%的效果,5级产出粮食加50%,重新部署成本为8%每季部曲也变成了3人口减少为1.6w 。这就体现了曹老板的特色耕战,在农业城起军屯署随时都能低成本从全国拉兵出来也能帮助巩固城防 。
另外一个特殊建筑和农庄一样是5级的,需要有农庄资源点才能把农庄替换为军屯,农庄的粮食产量为2,4,6,8,10对应每1级军屯为2,3,4,6,8每1级那么少的粮食换来了什么呢2%,3%,5%,10%,15%的补员速率所以一个有农庄的城,对于曹老板而言就是最好的军事基地,无论是前线防守战还是快速招兵都是很强的,再通过粮食进行外交才是曹老板能一统北方的根本 。
刘备
蜀汉税务局直接代替政府建筑里面的税务序列,这个序列说实话我不是很看好,以减少公共秩序为代价直接给高额的农业产值,然而农业产值的高加成是建立在高人口上的,高人口直接带来公共秩序惩罚,造孔庙压都来不及,你还继续减等着刷叛军是吧 。
现在来看看具体数据蜀汉税务序列跟普通税务序列都是5级建筑减少的公共秩序分别为3,6,9,12,15逐级递增,收入为85,120,150,210,260 。普通的税收序列的公共秩序减值为4,8,12,16,20,收入为80,110,140,200,240基本就是个全面优化的税务序列,然而人口带来的公共秩序减少基本没有任何办法解决,除非长期驻军,孔庙序列3级也就16公共秩序 。
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孙坚
佣兵序列建筑是一个单独加的工业序列建筑 。从1级到5级分别是加商业产值加成10%到50%,部队补员3%到15%(本地)解锁招募雇佣军伯长,这个伯长是啥呢,就是你在有此序列建筑的城招募部队的时候可以让副将直接由一队兵代替,这个就是伯长可以解决一些缺乏将领的问题我下面放个图说明一下 。
大概就是这样招募费看起来贵然而雇佣兵的特性是招募就满员马上拉出去打架都行 。
作用主要有3个1提供一个商业加成点但是不多,2补员加成适合设立在前线和战略要地,3拉伯长直接爆兵专用有钱就有军队如果你有足够的钱的话这个建筑是非常不错的但是没钱也就当个加补员的用用了 。
一般的商业城的布局6格是茶馆(客栈)港口提供基础值,商行手工作坊序列提供加成值,孔庙加秩序,铸币场(官坊序列的分支)御史府(公府序列的分支)来压腐败当然压腐败可以靠差事,太守或者周围一圈的郡国造御史府也行这个佣兵营地的加成真的太少了 。

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