全面战争三国经济怎么赚钱 经济发展要点及城市建设思路 经济发展要点( 三 )


这个任务完成后会提供我们一个奖励,首先是10回合在职官员本人的满意度buff 。
然后是五回合该官员相应属性的人物支持buff
这个内阁任务能够提供的加成也很可观,尤其是在前期出现满意度问题时,可以配合赠送配件来稳定一下手下们的满意度 。
同时,后期五个职位开启后,建议每个属性的人都要在内阁中担任一个职位,这样我们每次完成所有幕府任务时,就能获得所有属性人物的满意度了 。
顺便提一句,如果内阁中有多名某种属性的人物的话,他们的任务会提供相同的支持buff,这些buff的效果不会叠加,重复完成只是会增加持续时间 。
然后,在开局省钱方面,我们还要注意,军队没有必要招募太多,维持费很贵的,如果不是进攻特别难打的城市,只要保持一定数量就好,因为城镇里本身有驻军,防御时可以利用这些部队增员你的本部人马 。
接下来,我们再看看这个:

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在左上角的按钮打开自己的府库之后,我们就来到了这个具体的收入界面 。其实这个界面最大作用在它的左下角,那就是税率调节 。
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从左到右是税率的五个水平,随着水率的提升会减少全国的秩序,但是城市收入和粮食产量都会上涨 。
虽说完全依靠提税来增加收入的是昏君,但是这个东西在关键的时刻拿来救急还是不错的 。而这个功能,需要各位主公把自己派系领袖的爵位至少提升一级才能开启,也基本属于前期,如果马上就要饿死或者收入归零,紧急提两回合税吧,人民不会怪你的 。
反过来,收入爆炸但是家里到处都要暴动的时候,降税可以带来的额外治安也是很不错的选择,还请各位主公量力而为,但我就是要修孔庙提税 。
然后,我们来看看这个:
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接下来是这个:
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这个贸易价值的意思,就是我们可以从这条国家贸易线路之间获得392块的回合收入 。
我想应该有不少人都在游戏初期面临收入困境的时候被孔融送来的一笔贸易订单救过命吧 。
贸易是个好东西,是我们在开局是最容易获得的直接收入,如果开局的派系关系比较好的话,尽量多签订一些贸易协定,可以在前期获得一比可观的收入,无论你这局游戏是不是要走贸易风格,都可以通过这种方法来在早期获得一些额外的资金 。
然而,贸易线路的签订是需要占用槽位的,大部分派系早期都只有一个贸易槽位 。因此,我们就需要通过最直接的方式,在最开始的两年内点开改革树,根据自己所在地能签到的贸易数量,选择是否要通过改革获取两个额外的贸易槽 。
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这是在最初的改革就能直接走的线路,不需要任何前置,不点白不点,只要有人做生意,就有钱拿 。然后,这一支上面那些东西,除了孔融开局以外都可以暂时不看了,因为我们还要其他的事情要解决 。
总之这就是我们开局可以得到的第一桶金,也就是所谓的开源 。
总结一下开源节流的内容,签订贸易获得收入,不要养太多闲人,不要征募太多的军队,升官进爵位前计算得失,在注意好了这些点之后,应该就可以开始利用这些省下来的钱开始我们的初步城市建设了 。
顺便来个小tips,董相国没钱了可以直接用威胁跟别人要钱,而前期钱最多,和你关系最好的是朝廷,所以你懂得 。

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