![《黎明杀机》6月30日更新玩法感想](http://pic.yunnanlong.com/230326/2213334I2-0.jpg)
《黎明杀机》中更新后很多都得到了改变,很多玩家对此抱怨不已 。下面小编就为大家带来“guzhaoqi0806”分享《黎明杀机》6月30日更新玩法感想,一起来看看吧!
6月30日的更新在万众期待之下终于更新了,首先不说人弱了还是屠夫强了,最大的问题是游戏体验下降很多 。
狗血问题一:排队堪比早高峰地铁五号线!
以前排队(国服),至少三两分钟能攒满一屋子人,不论输赢开一把,有的玩还好~至少今天LZ本人平均排队时间都不低于5分钟,进来出去的一堆,三缺一的情况屡见不鲜,这样大量的时间在等待,游戏体验能好了么?等待期间聊聊天也好啊,还不支持中文,大家都是英语专八?猜拼音也是够累的 。
狗血问题二:削人一堪比一刀斩!
不论什么游戏,目前发展好的,都是一个比较成熟的路线,就是强中自有强中手,用更强来压制 。人类大幅削弱,可以,增加挑战性,问题是砍一刀之后很难逃脱,屠夫速度快,稍微有点经验就跟踪,压痕迹,来得及么,大多都在屠夫视野之内,速度差异或者屠夫硬直根本就还不平衡 。其实根本没必要削弱跑鞋技能,因为技能本身升级在血网里就是很随机的,即使点出来也很难提升到满级 。自摸技能削弱我倒是赞同的,自己什么都可以了要队友干嘛,增加一定程度的团队配合是值得肯定的 。
狗血问题三:队友上树救还是不救?
之前的版本,救人之后还有一定几率逃脱,应该逃一个吧,现在可好,一旦救人很可能就是俩全牺牲,如果增加挑战性,那屠夫贴脸守尸你叫人类怎么办,平衡的唯一标准是风险五成!好,看着队友上树不救,咱好好开发电机,尤其是IMBA幽灵屠夫,曾经还有个刷分,给点时间,现在真是幽灵了,满图跑,相比之下夹子屠夫和电锯还算人性未泯!真是只能祈祷自己不上树了,也希望队友自求多福 。这里不妨开下脑洞,为了防止恶意溜屠夫,安全房这个设置本身就是bug,不关乎谁翻窗快之类的数据,有障碍就行了,即使房间出现也只是另一个形式的障碍,弄的无解,本就是设计失误!
狗血问题四:团队还是怂?
既然很多参数都在主导团队配合,眼镜的团队技能在低自保的前提下很难发挥,或者大家保了眼镜男,需要指挥,可是连打字都不行怎么团队,匹配还随机,路人短时间出默契,你开发者傻还是以为玩家傻,就算游戏特色,咱不打字不交流,起码给点黑魂里的肢体动作吧,LZ认为,没有交流就没有配合,再怎么主导团队意识,都只可能停留在互摸这个层级,眼镜的技能组依然鸡肋 。再开脑洞,如果人类标配手电,是不是在现有版本的条件下更靠谱一点,本来手电就难用,跑的慢了起码用手电救人自保也算是难度,居然箱子限量,血网限量,空手斗屠夫已然是屠狗杀鸡一般的情形 。手电标配不限量还可以互相打打信号,也算是一种游戏交流,然而没有 。
狗血问题五:处罚还是搞笑?
【《黎明杀机》6月30日更新玩法感想】LZ本人没拔过线,也懒得拔线,首先珍惜账号,其次珍惜人品,在此鄙视拔线人,更加鄙视拔线屠夫 。然而听说现在拔线人类没有惩罚,就是没分,屠夫能加分 。敢问这种处罚机制能有用?用脚后跟想想都是扯淡吧 。由于没有验证此条,姑且少说,还是希望玩家都有点玩家素质,毕竟有排位就是竞技,拔线的时候被人诅咒一万遍,总是要还的 。
狗血问题六:平衡是前提!
能理解一个新游戏最初的不足,设计团队也是人,考虑毕竟有限 。问题是第一次更新暴露了开发团队的致命缺陷,在此文明发帖,不乱鄙视别人智商 。改动是一步一步做到的,就拿跑鞋技能来说,第一次改动就CD翻倍,是不是太简单粗暴了 。玩家心理上能接受的是慢慢趋于平衡,很难接受在摇摆中平衡,也就是改动的变化曲线应该是指数曲线不是正弦曲线啊!人类和屠夫的选择只是玩家的偏好,不能做成刷分工具,否则还算什么游戏?乐趣在哪?
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