【部落冲突杯阵和部落战阵有什么区别 杯阵和部落战阵的区别介绍】
部落冲突玩家们通常要准备两种阵型 , 一种杯阵 , 一种部落战阵 , 那么这两种阵型有什么区别呢?下面就让小编来为大家讲解一下吧 。
部落冲突杯阵和部落战阵的区别二者都有一个共性——资源不重要 , 所以某种程度上说 , 部落战阵可以当杯阵来用 。
不过这个规则一般也就适合11本或以下 , 因为太容易被高本平了 , 用战阵说不定还能防下三
但是12本不是这么回事 。
首先——部落战阵是以“不被平”为底限 , 设计的经得起审图的综合架构 。
即使是现在有了三塔有了飓风陷阱 , 部落战阵的原则依旧没变——在打战大手面前 , 只要不被三那就是防守成功 。
所以部落战里大本也就是个防御塔(低本直接就一肉盾) , 找个地方一扔就行了 。百分比更是不在乎 , 墙外的建筑犹如摆地摊 , 清清边都能捞个50% 。
但是杯阵——是以能防二就防二 , 甚至可能的话还要防一去的 。
防二这个说法 , 在战营眼里就是个笑话 , 毕竟防二意味着大本位置要居中 , 不然会被强行爆本 。但是大本居中也意味着让车无论从哪个方向开都能路线对口 , 这本身是一对矛盾 。
然而杯阵却说这不一定:
- 部落战你有几个小时时间充分审视对方的阵型 , 从而确定兵种搭配 , 指定路线方案 , 拟定操作步骤 , 最后按部就班 。
- 杯阵是让进攻者被动的带一队兵两眼摸黑的随机匹配到一个人 , 还只有最多30秒看阵时间 , 兵种搭配是被动的 , 也没时间给你指定路线(30秒赶紧的) , 更谈不上什么操作步骤拟定和按部就班了 。
因此 , 杯阵原则上 , 并不需要防版本弱势兵种(比如野猪)和非常吃战前规划的兵种(比如狗球和蝙蝠龙) , 而是防一些强势的 , 普适性强的兵种 。
目前版本12本之间冲杯一般都是两种打法:
雷龙流(当前版本多头塔遍地 , 雷龙克星少了三根棍)
蓝巫流(双王满 , 黑水科技也满的话 , 黑水刷不了墙 , 那一般就会动用蓝巫了)
这俩大部分情况 , 都是无脑一排稳二争三的 , 特别适合飘云飘到疲惫不堪的人
而低杯段的话 , 还有矿工流(对矿工来说天女打完一个角 , 剩下的建筑在哪儿 , 对他来说没区别)
所以目前版本 , 一个杯阵只要能防住蓝巫和雷龙 , 针对这俩防二 , 那他就是个合格的杯阵 。版本后续会更替强弱势流派 , 但杯阵的基本设计原则不变 。
那么这样一来 , 防二似乎也不是不可能了 。
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