幻想三国志5战斗系统及剧情玩家评价 剧情如何


幻想三国志5战斗系统及剧情玩家评价 剧情如何


幻想三国志5剧情如何?游戏中大家争议最多的就是战斗系统,各说各有理,游戏发售至今,很多玩家已经一周目或是二周目通关了,这里给大家带来了“歼灭天使玲”分享的幻想三国志5战斗系统及剧情玩家评价,一起来看下吧 。
战斗系统及剧情玩家评价
先从战斗系统说起
战斗系统改成只能控制点技能和嗑药,暂停 。
也就是说,玩高难度战斗,你只需要看好两个奶妈控制队伍血量,外附带备用一人专门给队伍嗑药随时补血回状态就行,精魄装备增加药的回复效果 。其他人挂机输出,精魄装增加连击段数和暴击,多的弄个增加攻击倍率的就可以 。
低难度下全程挂机都没问题,欣赏剧情就可以 。
然后是令人诟病的ui设计和对话框,字体 。ui相比前代变革最大,反人类设计,队伍头像小小的坐在角落,切换装备,精魄都得仔细的找 。还有就是装备精魄,没有精魄卸下按钮把精魄移开回不到原本的栏位 。
对话框字体小基本都是人人都在吐槽,这就不多说了 。
然后是宠物系统,宠物技能要靠做隐藏支线任务才能习得,而且走迷宫,一个发现宝物,走密道,另一个劈开隐藏有宝物的树桩啊之类的,跳跃到不能去的地方 。这就造成你要找隐藏宝物得不停切换宠物,而且树桩之类的不仔细看和旁边的景物颜色差不多,就容易错过 。还有你光顾着打树桩就会忽略隐藏道路和宝物,这点很麻烦 。
再来就是地图,这代地图做的很大,岔路多,城镇做大了,支线任务还多,找东西的任务还再多,这就略恶心人了,很多时候都是在城镇来回跑找人找东西 。
迷宫地图,不仅大,岔路多,小怪也恶心,你不想战斗绕着小怪走,小怪能追着你走十几条街都不停 。若遇到别的小怪,可以拉火车了
而且,地图不学轨迹,宝箱能标在地图上,你想看完整迷宫地图还得做隐藏支线学宠物技能 。而且这地图模式仿照轩辕剑5代系列的迷宫,地图视角切换也是仿照这来 。
接下来就是剧情了
通关的都说编剧这次脑洞大,但是,脑洞大不等于编剧功力就能行了,还得看能不能把故事讲好 。
幻三5这次一般人一周目通关30~40小时左右 。
扣掉繁琐的迷宫探索和支线找人找东西,剧情流程我估算着也就10小时左右的剧情量 。
讲真,这次幻5流程确实比较短 。觉得短大概是因为剧情场次少所以感觉短吧 。而且剧情含金量也不大 。
剧情比3代好一点,不过和2,4相比也是差了个层次,跟1代比也稍显弱了些 。
至于说编剧的脑洞,编剧脑洞这次确实有点神奇了,开头重复的屠村套路,主角必然是神仙转世 。刘禅和主角兄弟反目,刘禅不是刘备亲儿子,(刘备亲儿子做支线没找到齐对话不知道是谁)刘禅不是刘备亲儿子,一些三国小说中会用到了这个梗,然而怎么写,才是编剧应该发挥的问题 。
从后期开始,刘禅和主角的兄弟争执,编剧把刘禅写活了,我觉得刻画的还不错,不足的就是刚到了这高潮,后面就莫名其妙的草草结局了 。其实,这种剧情,应该还有很多可以深挖的地方 。比如说诸葛七擒孟获,可以多写几场战争,多一些侧面描写刘禅的布局,刘禅对于身世问题的困扰,以及诸葛和刘禅之间产生的不信任,司马插足等问题 。然后主角团的互动应该更加把握住角色的特质,多描写其他我们不为所知的特质 。
真的觉得关于人物描写,编剧应该向弹丸论破3学习 。弹丸论破1,2,很多角色我都记不住他们性格特点,到了3,角色刻画的很出众很立体,16人我都能叫上名字 。例如赤松枫,春川魔姬,梦野秘密子,百田解斗,王马小吉,星龙马,等,各个都很突出鲜活 。而且王马小吉布局手段,眼观格局还比2代的狛枝凪斗要高 。虽然弹丸3结尾强行灌设定,但是每个角色给人印象很深 。这点幻三应该学学 。

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