冰汽时代建筑完美布局图文教学 建筑怎么完美无缝布局( 二 )

首先选择一条经线(图中的ABCDE)作为基准线 。至于每一环的周长要如何利用,可以事先用帐篷地基进行测量,如果刚好可以用帐篷密铺,说明此环周长是4的倍数,如果留了缝隙说明除以4余2 。
如果是整除的,则说明可以用3个帐篷长度换2个伙房长度,如果不整除,则可以把一个帐篷改成猎人小屋,以此类推 。
在实际铺城的时候,是从基准经线向两边各自延伸,快合龙的时候稍微测量一下即可 。
可以隔一段留一个地基作为标记以免铺岔,有了标记其实和经度规划的方法是一样的 。
当然前期不可能进行这样的铺城,太费煤了,所以前期应该选好一条基准经线和若干个标记点然后按照经度规划几个卫星城,中期爆木材之后再画图微调 。
基准经线可以任意选,推荐使用天然的经线,比如地形屏障或者大型建筑的天然界限 。(上图E的右端)
标记点如下图:每隔3个帐篷打一个标记,3个帐篷=2个猎人小屋,可以无损转化 。

冰汽时代建筑完美布局图文教学 建筑怎么完美无缝布局


标记点即可视作经度规划中的可选经线 。这样就可以结合经度规划的省煤和维度规划的无缝了 。
铺城实例:
冰汽时代建筑完美布局图文教学 建筑怎么完美无缝布局


可以看到所有环区都是满的,外圈懒得铺了,要铺可以无缝铺满 。
补充下住房的建筑思路:
内环一环二环全建住房,可以实现完美贴合 。
在三环的时候,全部住房会出现一格漏洞,而在第三环出现的时候,也差不多是伦敦帮闹分裂的时候 。这时候可以根据方位合理布置四个对应建筑,我记得这些建筑好像比屋子多出一格,四个恰好能补上漏洞,而且还能有效覆盖大多数居民,实现希望值最大收益 。
至于其他建筑,我选择放在四环之外(八格之外),也就是五环,恰好是能量塔最大范围外的一圈 。
研究所、猎人小屋、食堂、等等,基本都是三格建筑,猎人小屋因为独特原因无须供暖,可以与其他设施隔开摆放,其他建筑集中,前期一个小型供暖就能将全部笼罩 。至于截图……明天如果想起来了我就去弄 。
关于势力建筑我纠正下,刚开了个存档看了下,格数和住房一样,原本三环缩到二环,建三个,可以完美笼罩前期所有居民并且美观 。对了,记得修建外面建筑的时候,在路旁边修建好时,先把原本通向外面的路拆了在旁边补上,不然那路会占据一格宽度,导致漏洞出现 。经过提醒,鼠标可以调整建筑方向,并且上述所有厚度都乘以2 。
可以把建筑分为3类:
小型(4x4):帐篷,决斗场,救护站,资源储备站,收集站 ——此类视作正方形,在旋转90度意义下不变 。
大型(6x6):酒馆,伙房,猎人小屋,锯木厂,灯塔——此类同样视作正方形,旋转不旋转无区别 。
中型(4x6 or 6x4):儿童庇护所,工作站,祈祷室,工厂,信仰守护者,养护所 。
可以说中型更加灵活了 。
冰汽时代建筑完美布局图文教学 建筑怎么完美无缝布局


这是内四环的住房图,关闭着的全是蒸汽枢纽,为了不挡视线,那时候还不知道蒸汽枢纽不能叠加供热,在我拆了七八个后,整个场上还留着20个……我能量塔全开也就700的煤耗,这些吸血鬼在我拆了之后,竟然还有着高达6000+的煤耗,所以新家最高难度过关,合理利用的话,一万煤足够 。秩序哨站可笼罩45个住房,也就是450人 。
冰汽时代建筑完美布局图文教学 建筑怎么完美无缝布局


这就是关于游戏中建筑完美布局的图文教学了,对于强迫症以及想要美观的玩家来说简直就是福音啊,当然这种布局一旦某个细节出错了,调整起来也是比较麻烦额的 。

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