VR硬件设备的构成,你真的了解吗?下面将由我们小编带大家来解答这个疑问吧,希望对大家有所收获!
VR硬件的四大部分
我们一般把完整的VR系统分为四部分:头戴式显示设备-主机系统-追踪系统-控制器
头显设备(HMD)
这是大家最熟悉的,俗称虚拟现实眼镜,它是一种硬件设备,将人的对外界的视觉、听觉封闭,引导用户产生一种身在虚拟环境中的感觉 。其显示原理是左右眼屏幕分别显示左右眼的图像,人眼获取这种带有差异的信息后在脑海中产生立体感 。
主机系统
主机系统是指为HMD提供各种功能保证的设备,比如智能手机、PC等 。主机系统决定了HMD设备的智能化和自动化程度 。目前的VR、AR厂商也非常乐于与主机系统厂商合作,比如Oculus与PC品牌厂商合作推出的“Ready PC Program”项目、华硕和Alienware的几款高端PC产品已经获得了Oculus的认证,可全面支持Oculus Rift 。
追踪系统
追踪系统一般作为HMD的外设,当然也可以被整合到设备中去 。一般包括内置传感器、陀螺仪和磁力计 。追踪系统是通过捕捉用户运动来创造一种沉浸式的体验,比如你带着HMD设备抬头,那屏幕画面就可以通过接受追踪系统发送的信号把画面转化为天空 。
控制器
一般作为手持设备出现,通过它可以让用户追踪自己的动作和手势 。比如HTC Vive的手柄、Oculus Touch、三星的Gear VR Rink 。
头显设备由以下组成部分:显示屏、镜片、摄像机、处理器、传感器、无线连接、存储、电池 。
显示屏
大多数 VR设备都拥有一块或两块屏幕 。其主要使用 4K UHD 或更高分辨率屏幕,对于分离式VR设备,其屏幕多采用 OLED 技术,而一体式则多采用微投影技术 。
【VR硬件设备的构成是什么】分辨率:虽然肉眼很难分辨 2K QHD 以上分辨率屏幕之间的差别,但4K UHD 或更高分辨率的屏幕能进一步强化 VR的视觉体验 。
OLED:OLED 与 LCD 相比拥有诸多优势,如更快的刷新率和更低的延迟,从而不会让用户“晕屏” 。PlayStationVR 使用的是 5.7 英寸 OLED 屏幕,分辨率为 1920*1080 。而 Facebook Oculus 也使用 OLED 屏幕,分辨率为1080*1200 。
镜片
当前,滑配式和分离式VR设备广泛采用非球面镜片,因为它们拥有较短的焦距,意味着与其他镜片相比拥有更高的放大率和更广的视野 。分离式 VR设备今年上半年已经上市,包括 Oculus Rift、HTC Vive 和PlayStation VR,它们都将采用非球面镜片 。
摄像机
一些VR设备通过摄像头进行拍照、位置追踪和环境映射 。
微投影系统
对于一体式 AR 设备,微投影技术是使用最广泛的技术 。当前,谷歌眼镜已使用该技术,相信微软HoloLens 也将采用该技术 。
处理器
一体式VR设备通过包含一个或多个处理单元 。随着技术不断发展,VR设备将配备更高端的 CPU 和 GPU 。此外,为了支持更高的分辨率,相信 GPU 的性能会进一步提升 。滑配式和 分离式设备并不需要自己的处理器,因为其可以利用主机系统的计算能力 。
传感器
传感器可以内置到 VR设备中,也可以作为外设 。眼部和头部追踪对于提供更好的VR体验至关重要,因为它能降低图像刷新延迟,来精确匹配用户的运动 。延迟越低,,用户提供 VR 感觉越真实,用户“晕屏” 的可能性就越小 。用于追踪动作的传感器包括:FOV深度传感器、摄像头、陀螺仪、加速计、磁力计和近距离传感器等 。当前,每家 VR 硬件厂商都在使用自己的技术 。索尼使用 PlayStation 摄像头作为定位追踪器,而 Vive 和Oculus 也在使用自己的技术 。
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