《神秘海域4:盗贼末路》剧情战斗等通关体验感想


《神秘海域4:盗贼末路》剧情战斗等通关体验感想


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《神秘海域4:盗贼末路》剧情战斗等通关体验感想


剧情,先从剧情谈起,我对于童年回忆和最后女儿的几段融入感一直不强,后半段硬塞入的夜访别墅那章真心觉得没意思,确实补充了剧情,但是没什么感觉 。整个神海4玩下来感觉有几段很好:钟楼那块特别棒,沙漠全程,libretaria,还有avery的地下洞窟那段等 。这一代遗失古城意外的是4代里比例最大的,也是细节最多的,但是打破了前三代一直有的超自然生物的传统,整个剧情完全走的现实流,没有前三代都有的奇幻风格,实话实说,收到lastofus 制作组的影响,节奏上比前三代慢了些,那种神海特有的爽快感,那种难以置信的刺激镜头在这部里少了点 。
2.近战,这点要特别吐槽,这是什么玩意,两个近战boss(监狱里和女boss)的时候我完全就是挨打挨打挨打,没有了敌人出手按三角反击,只能按圈滚开,太无语了 。。。女boss那里完全就是一路被打然后抗一会就能按三角过剧情 。。。就算drake不年轻了也不至于搞成这样恶心 。。。
3.关卡设计,这代我明显感觉节奏慢的有两章,苏格兰和最后雨林里 。苏格兰在解完谜题往洞窟那里爬的时候有点过长,整个苏格兰章节在户外的时候亮点不多,能提起精神的刺激感也不是太强,略显乏味 。马达加斯加沙漠那块全程都不错,最后雨林那块明显是感觉太长了,从翻船到结局都是在岛上,前面几段有 libretara的时候都还有挺震撼 。但是开吉普那段和最后出发救sam的时候明显感觉无聊了 。
4.创意,实话实说好多地方能感觉出前几代的影子(冰霜洞窟,集市 。。太多了),可能是玩的太多的原因 。。。另外这个攀绳系统和登山钉完全就是古墓的创意来的(无贬义) 。
神海想来以刺激性和画面的吸引力著称,二代注重大场景和丰富的文化要素,三代注重多环境和火爆的电影场面 。比起这两部来讲,这代的神海味可以说是稍微少了点,从原本无脑的剧本到这一代丰富的主角刻画,lou的制作组确实给出了一部不一样的神海 。
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