其他的道具,侦测敌人的神器是好东西,队伍里最好有一个,但是很多人喜欢在团灭了对方也正好够钱的时候放,感觉会有点浪费(敌人刚刚出生一般都不会很近,遇到之前的这段时间基本浪费了) 。我觉得比较好的时机是自己队伍抱团,有一会儿没遇到对方了;或者是双方知道对方大概位置,正在对峙没出现什么伤亡的时候 。群体减速见得非常少,但是效果很好,尤其对心理的干扰效果巨大 。狙击手我从来没用过,对方用给我的感觉是制造的麻烦不大,当个雷达用还可以,可能是我理解的不到,猎人(抱人的那个)绝对是虐菜的好东西,路人很多时候不懂抱团各种瞎跑,如果一方抱团带上两个猎人打野队真是不给什么希望,不要问我怎么知道的…..
我遇到过带救人技能的队友,很爽,救人快,复活满血 。自己也试过玩纯辅助配置,不是很爽因为很多时候倒下的队友都会被秒KO,越劣势的局越没什么扔急救包的机会,所以实战中实用度一般,可能不打排位的时候会更好用一些 。我也曾经考虑过用各种减CD的技能来打造一套无限手雷的配置,不过还没有特别成熟的思路如何搭配,可能枪法好的大神配合爆头奖励技能可以一试 。
另外说点极其不好的习惯,一个就是看到敌人离得不远就立刻开始蓄力想一下秒杀,除非对方真没看到,否则基本是送死的 。只有烟雾弹配合标记,或者是已经开始近身肉搏了,我才会蓄力的 。另外一个就是喜欢荡绳子,因为在绳子上的行动轨迹很好预测,所以很多时候荡半圈就足够一个准备好的人把你打下来了 。留一个大大的靶子不说,就算秒杀的提示出来了也可能由于敌人的移动导致失败,所以一直待绳子上绝对是弊大于利 。
总的来说,排位赛节奏要快一些,一个特点是击倒后大都会直接补枪KO,毕竟道具的使用各种救人会导致变数太大 。我感觉排位赛不是把同样级别的人放在一起,所以遇到的队友可能水平参差不齐 。很多时候劣势一点会有人退,这个比较无奈,少于四个人基本就不可能赢了,所以心态要好一点,大逆转我也经历过,很过瘾 。多熟悉地图,武器,提高自己才是最重要的 。当然先找到自己合适的武器/配置,在普通模式里跑好地图升好技能再来排位是再好不过了 。
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