刺客信条英灵殿演示内容解读 刺客信条英灵殿新内容有哪些( 二 )


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呼叫马儿加入了读条(终于有这玩意了)
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首先就是他加入的这个攻城战,如果能像奥德赛的征服那样自由选择还好,如果强制要求3次以及以估计很多人都会厌烦,不知道你们有没有玩过中土世界,攻城稍微多玩几次就会非常的无聊,模式加入进去本身是挺好的,可是玩几次就没意思了,这个有可能是一颗雷,因为维京人要抢地盘维生,懂得都懂 。
这部作品应该整体和奥德赛没有太大的变化,视频中看到的民间建筑都无比的熟悉,估计很多地方都是把之前的一些东西换个颜色就给他扒拉上去 。
动作会更多,打架会更爽,袖箭应该是一击必杀,因为装备界面没得,boss是不是一击必杀就不清楚了 。
开小船的视角很怪,不知道能不能缩放,如果不能缩放开船会估计会很难受 。
蒙特利尔做的话传送机制应该会像起源那样,城市点可以传送,同步点不知道有没有,如果是采用城市传送+鸟瞰点传送回方便很多 。
鹰眼感知应该是会像老刺客信条那样直接用,比前两作好点,老鹰还是一样的,拿来找任务点 。
马到城区还是会减速(恶心人,赶路每次到城区就慢的一批)
不清楚剧情会如何,维京人是强盗,我实在不知道育碧该怎么讲好这个故事,育碧这操作系统和玩法是没有太大问题的,主要是剧情,还有关于神话部分的讲述,如果剧情不错,神话渲染的好,那么这部作品还是有机会拿个年度的,如果剧情不行,那么这游戏彻底拜拜,估计很多人还坚持不到后期或者dlc神话的精彩部分就弃坑了,还是希望育碧能做好这个游戏 。

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