《侠客风云传》天赋、武功及装备等玩法心得分享


《侠客风云传》天赋、武功及装备等玩法心得分享


《侠客风云传》不少玩家对游戏的技巧有不同的总结,这里带来的是“paniculate”整理总结的《侠客风云传》天赋、武功及装备等玩法心得分享,一起看下吧 。
《侠客风云传》天赋、武功及装备等玩法心得分享


【写在前面】
随着1.0.2.8版本和前传的相继发布,作为一款单机游戏,《侠客风云传》也算是功成身退,尽管还留下了许多的遗憾,尽管还有不少bug,但游戏本身的创意和构架,以及其中的各种用心细节,我想能当得起瑕不掩瑜的评价 。更为重要的,当然是为我们这些玩家带来的快乐和回忆 。
作为一个老玩家,在游戏过程中也总结了不少资料,收获到一些心得,想在这最后尽量把这些东西分享出来 。但却犹豫多时,由于游戏本身系统的庞杂,越思考就发现内容越多、线索越复杂,不知该用怎样的形式来进行呈现 。
我一直在思考的一个核心问题是:我们玩侠客,到底是在玩什么?我自己总结了一下,大概可以分为两大方面:
【一是剧情养成】【二是战斗】
先说第一点 。
这里包括游戏剧本中包含的各种故事,也包含一些结局成就的达成(如大家最喜闻乐见的情圣),还包括随处可见的彩蛋、吐槽让你会心一笑或感人至深的对话等 。客观来说,《侠客》的剧情的确偏简单,某些对话和情节比较幼稚、突兀和出戏,但我们不得不承认,就是这种幼稚的剧情,却在某些时候会打动和影响我们 。比如,至今许多玩家都表示,玩不下去龙王线,原因无非就是太虐心,承受不起 。这对于一个游戏来说,可以说非常难得 。
这是为什么?答案是【意境】 。这里所说的意境,不仅是游戏,是指所有文艺作品,包括小说、电影、动漫等营造的一种独特氛围和世界观 。我举个栗子让大家便于理解——古龙的武侠小说,是毋庸置疑的经典 。但如果你看过古龙的书就一定知道,古龙小说里的人说话,用现实的标准去看,都是挺不正常的 。比如:
“你来了 。”
“我来了 。”
“你本不该来的 。”
“可我已经来了 。”
or
“我的剑已在手 。”
“只可惜你手中虽有剑,心中却无剑 。”
“心中无剑?”
“剑直,剑刚,心邪之人,胸中焉能藏剑?”
“此时此刻,我手中剑已经够了 。”
“哦?”
“手中的剑能伤人,心中的剑却只能伤得自己 。”
如果我们跳出来,用第三者的眼光去看这些对白,就会发现其实非常中二、尴尬和神经质的,如果平时有人这么跟你说话,你肯定觉得他是神经病 。但我们在看书的时候有这种感觉么,没有,或者说很少有,大家反而会称赞其有哲理 。原因就在于,古龙在自己的小说中,用自己的笔触营造出了一种完美的意境,这种意境就叫作古龙的武侠世界,这个世界有它独立的规则和运作模式,这个世界里所有的人物事件,都服务于这个意境 。当你沉浸在里面,就不会感觉到他们说话、做事有点怪怪的 。凡是成功的文艺作品,都符合这一规律 。
同理,《侠客》也是如此 。只不过,营造意境的能力和效果差了那么一截,如果用古龙的意境为10分做一个标准,《侠客》最多也就能打个6分的及格分 。
由于游戏设置的原因,想要体验比较完整的游戏剧情,从零开始,一个人至少需要4-5个周目才能实现 。我个人总结了一个四周目打出所有结局的流程,只要在最后5个回合存档即可,仅供参考:

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