n-gage系列出了快3年了 。人们对n-gage(包括QD)的评价有好有差 。n-gage与QD之间的差别我在这里就不说了 。总的来说我是非常喜欢n-gage(包括QD,本人就是用的QD)但是我也和大家一样喜欢谈谈n-gage的不足之处 , (再次BS那些说n-gage没有摄象头的人 , 你们知道什么叫“定位”吗?)我在网上发现人们谈n-gage的缺点时 , 最经常说的就是抱怨n-gage的4096色(大家都希望是6万色) 。这张贴我就来给大家说说为什么老诺要给n-gage用4096色 。
首先n-gage系列的第一代是03年的产品 , 那时老诺的手机还没有6K的 。(6600是老诺的第一部6K机)用4096色是很正常地 , 当然后来的QD要考虑到游戏和n-gage的兼容问题和自身的成本问题也用了4096色 。
第二 , 大家说句实话 , 如果你第一次拿起n-gage或者QD(在你不知道屏幕的参数时)你看得出来n-gage是4096色的吗?这说明了什么?——n-gage的4096色做的好 。看了那些数据 , 然后再说不好的人 , 只是你的心里在作怪 。(就象我一样 , 始终觉得银色的QD做得要比那两个色好些) 其实4096只是一个数字 , 好不好~~看了才知道 。
第三 , 既然4096色和6万色的差别不大 , 那我们就来说说大家从来都不想的问题——用4096色比用6万色的好处 。而且我觉得n-gage应该用4096色 。
听了这句话大家先不要激动 , 下面我来慢慢的给大家解释 。现在大家来跟我做个实验吧 , 马上改改你电脑的“颜色质量”设置 。看看16位和32位有什么不一样?你能分辨出电脑到底是16位 , 24位 , 还是32位的色深吗?4096色就是12位色深 , 65K色的就是16位.现在看参数 , 你不会觉得差别有很大了吧?而且看屏幕 , 不要光看颜色数 , LCD有个重要参数就是响应时间.这也就是为什么你的小N要用4096色的最最重要的原因 。
当色深增加时 , 它也增大设备所要处理的数据量 , 而随之带来的是速度的降低或是屏幕刷新率的降低 。试想一下你们的65K色屏在用gif图片做屏保 , 甚至在看视频时有残影 , 感觉不会难受吗?NG的屏幕因为是为游戏设计 , 所以要兼顾颜色数(游戏速度)以及屏幕响应时间 。光是为了个显示画面而失去游戏的速度 , 贞数 , 好象有点划不来吧 , 这就是我要谈的重点 。网上有人做过这样的一个实验 , 6630(6万色)和6680 , 6681(26万色)用SPMark04来测试他们的性能 , (都是220的CPU)结果6630(6万色)3D性能上是大胜6680 , 6681(26万色)同理4096色和6K也是一个道理 , 而且用4096更省电 呵呵
有些朋友可能会说了“那可以把n-gage的CPU提高 , 不就没有残影了吗?” 如果有这样认为的人 , 那我也只有晕了 , (cup一旦提高 , 那n-gage的定位就.......那游戏的档次等等都要变) 。
我们还有什么理由要n-gage用6K色?我们还有什么理由不去用4096色?可能有朋友看了我的观点会说“在科技高速发展的今天 , 在主流配置已趋向26万色的时候 , 有的人还捧着4096色的三不象小玩意大送赞词 , 多少有些愚昧” 。首先我开始已经强调了n-gage是03年的产品 , 其次还是要这样想的朋友我也没办法给你解释 , 就像早些年人们喜欢追手机的铃声(什么你的又是32和旋 , 我的又是48和旋) 。现在人们喜欢追像素一样 , 什么200万,300万等等 。我想问问象3250这样主功MP3的手机有必要要求用200万像素以上的摄像头吗?就好比n-gage明明是以游戏为主 , 有人非要说n-gage的缺点当中包括没有摄像头 。真要这样说 , 我还可以说现在所有的手机(除了n-gage)都有个缺点——没有自己的专门的游戏卡耶!这样说的人真的是没有看见每个手机的定位呀 。
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