Linux系统下的多线程编程入门

引言

线程(thread)技术早在60年代就被提出,但真正应用多线程到操作系统中去,是在80年代中期,solaris是这方面的佼佼者 。传统的Unix也支持线程的概念,但是在一个进程(process)中只允许有一个线程,这样多线程就意味着多进程 。现在,多线程技术已经被许多操作系统所支持,包括Windows/NT,当然,也包括Linux 。

为什么有了进程的概念后,还要再引入线程呢?使用多线程到底有哪些好处?什么的系统应该选用多线程?我们首先必须回答这些问题 。

使用多线程的理由之一是和进程相比,它是一种非常"节俭"的多任务操作方式 。我们知道,在Linux系统下,启动一个新的进程必须分配给它独立的地址空间,建立众多的数据表来维护它的代码段、堆栈段和数据段,这是一种"昂贵"的多任务工作方式 。而运行于一个进程中的多个线程,它们彼此之间使用相同的地址空间,共享大部分数据,启动一个线程所花费的空间远远小于启动一个进程所花费的空间,而且,线程间彼此切换所需的时间也远远小于进程间切换所需要的时间 。

使用多线程的理由之二是线程间方便的通信机制 。对不同进程来说,它们具有独立的数据空间,要进行数据的传递只能通过通信的方式进行,这种方式不仅费时,而且很不方便 。线程则不然,由于同一进程下的线程之间共享数据空间,所以一个线程的数据可以直接为其它线程所用,这不仅快捷,而且方便 。当然,数据的共享也带来其他一些问题,有的变量不能同时被两个线程所修改,有的子程序中声明为static的数据更有可能给多线程程序带来灾难性的打击,这些正是编写多线程程序时最需要注意的地方 。

除了以上所说的优点外,不和进程比较,多线程程序作为一种多任务、并发的工作方式,当然有以下的优点:

1) 提高应用程序响应 。这对图形界面的程序尤其有意义,当一个操作耗时很长时,整个系统都会等待这个操作,此时程序不会响应键盘、鼠标、菜单的操作,而使用多线程技术,将耗时长的操作(time consuming)置于一个新的线程,可以避免这种尴尬的情况 。

2) 使多CPU系统更加有效 。操作系统会保证当线程数不大于CPU数目时,不同的线程运行于不同的CPU上 。

3) 改善程序结构 。一个既长又复杂的进程可以考虑分为多个线程,成为几个独立或半独立的运行部分,这样的程序会利于理解和修改 。

下面我们先来尝试编写一个简单的多线程程序 。

简单的多线程编程

Linux系统下的多线程遵循POSIX线程接口,称为pthread 。编写Linux下的多线程程序,需要使用头文件pthread.h,连接时需要使用库libpthread.a 。顺便说一下,Linux下pthread的实现是通过系统调用clone()来实现的 。clone()是Linux所特有的系统调用,它的使用方式类似fork,关于clone()的详细情况,有兴趣的读者可以去查看有关文档说明 。下面我们展示一个最简单的多线程程序example1.c 。

/* example.c*/
#include
#include
void thread(void)
{
 int i;
 for(i=0;i<3;i)
printf("This is a pthread.n");
}

int main(void)
{
 pthread_t id;
 int i,ret;
 ret=pthread_create(&id,NULL,(void *) thread,NULL);
 if(ret!=0){
printf ("Create pthread error!n");
exit (1);
 }
 for(i=0;i<3;i)
printf("This is the main process.n");
 pthread_join(id,NULL);
 return (0);
}
我们编译此程序:

gcc example1.c -lpthread -o example1

运行example1,我们得到如下结果:

This is the main process.
This is a pthread.
This is the main process.
This is the main process.
This is a pthread.
This is a pthread.

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