一些用户们询问使用c4d如何为树叶添加纹理贴图?下面这篇教程就为你们带来了c4d为树叶添加纹理贴图的具体操作方法 。
![c4d为树叶添加纹理贴图具体操作步骤](http://pic.yunnanlong.com/230419/21424953J-0.png)
1、以叶子模型为案例进行说明 。
2、直接将叶子的贴图添加到材质的颜色通道 , 给模型添加上材质 , 得到的效果是不对的 , 因为当初建这模型的时侯是通过一平面进行各种调整得到的 。软件自动附加的uv面不合适变形后的模型 。
![c4d为树叶添加纹理贴图具体操作步骤](http://pic.yunnanlong.com/230419/21424910O-1.jpg)
![c4d为树叶添加纹理贴图具体操作步骤](http://pic.yunnanlong.com/230419/2142493L6-2.jpg)
【c4d为树叶添加纹理贴图具体操作步骤】3、可以转到bp-uv edit界面 。选中模型 , 可以看到右边的uv展开面不是我们想要的 , 这里要重新展开uv 。
![c4d为树叶添加纹理贴图具体操作步骤](http://pic.yunnanlong.com/230419/214249A59-3.jpg)
4、因为该模型比较简单 , 可以用软件自带的“绘画设置向导”来展开uv , 目的只是展开uv , 所以在其向导中不必修改其它的参数 , 一直点下去 , 就可以得到叶子的uv展开图了 。
![c4d为树叶添加纹理贴图具体操作步骤](http://pic.yunnanlong.com/230419/2142496442-4.jpg)
![c4d为树叶添加纹理贴图具体操作步骤](http://pic.yunnanlong.com/230419/2142493914-5.jpg)
![c4d为树叶添加纹理贴图具体操作步骤](http://pic.yunnanlong.com/230419/2142492X7-6.jpg)
5、得到uv展开图后想要贴图准确的贴到模型上 , 就要将所得的uv入到ps中进行调整了 。首先 , 新建纹理 , 设定一个比较高分辨率的纹理文件;在纹理的图层栏中新建一空白层 , 将原背景层删除;全选所有uv , 选择描边多边形;保存纹理 , 其格式为psd.
![c4d为树叶添加纹理贴图具体操作步骤](http://pic.yunnanlong.com/230419/2142491M6-7.jpg)
![c4d为树叶添加纹理贴图具体操作步骤](http://pic.yunnanlong.com/230419/2142496204-8.jpg)
6、回到c4d建模界面 , 将刚保存得到的纹理拖到材质栏 , 软件自动建立一新的材质并在颜色通道加载了纹理进去 。
![c4d为树叶添加纹理贴图具体操作步骤](http://pic.yunnanlong.com/230419/2142491145-9.jpg)
7、用ps打开刚才建立的纹理 , 新建图层将贴图拉入该纹理文件中 , 并根据纹理的轮廓调整贴图的大小 , 使之吻合 。保存文件(保存前记得删除有纹理的层) 。回到c4d中 , 打开贴图材质 , 点击贴图文件 , 在着色器项中点重载图像 。材质重新更新 。正确得到贴图 。
![c4d为树叶添加纹理贴图具体操作步骤](http://pic.yunnanlong.com/230419/214249E00-10.jpg)
根据上文讲解的c4d为树叶添加纹理贴图的具体操作方法 , 你们是不是都学会了呀!
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