《侠客风云传》剧情、音乐及战斗等上手体验心得( 二 )


而侠客不太重剧情,里面还有大量的传统文化知识科普,你确定要配音全部念出来?
不过这次侠客的配音真是让人津津乐道 。方言满天飞,其中不乏很多金句 。经费不足,配音都是制作组客串,说起来有些心酸,从这一点来说,河洛真的用心了 。
战斗
比起前作,这一次战斗丰富了很多 。技能之间也平衡也许多 。(比如我之前吐槽过的逍遥剑法,更新后已经深受一部分玩家好评)
所以各种武功套路的邪教安利就出来了 。这也是喜闻乐见的 。
比起武林醉棍打天下,战斗的游戏性丰富了好多,各种玩法能让人愿意探索下去 。
至于有人吐槽要操控其他NPC,这是见仁见智的问题 。毕竟这一代战斗变难了许多,再也不是主角秒天秒地的光景,需要队友的配合 。从这点来说,我认为也提高了游戏性 。
值得一提的是在重要战斗,人物状态会随着剧情变化是很赞的 。比如大师兄为了阻止二师兄开了各种状态,很让人有代入感并深有感触,让战斗不再是干巴巴的打架 。
不过战斗还是有很多不足,比如不能随便切换武器,比如一些武功并没有补足 。(短柄的武术就一个)这一切都一样能在今后得到完善
小游戏和生活技能
生活技能变得鸡肋,不知道是不是为了照顾玩家,比起武林,许多需要靠生活技能完成的任务简化成战斗 。
加上修满了生活技能也没什么卵用,导致除了挖矿以外的生活技能变得鸡肋 。有玩家提出过增加生活技能满级的奖励加成,我觉得很好 。
人文情怀
比起武林,侠客不能坐着喝茶吃饭睡觉了,少了很多人文味 。
这恐怕是老玩家喷的最多的地方 。
我也提议,如果可以,能恢复这些功能,并减缓时间的流逝,至少能让人好好逛街吧 。不然到每个城市真心是为了任务而任务 。
不过话说回来,这次的昼夜系统和NPC作息系统我要给大大的好评,使得城市地图都充满了生活气息 。我印象最深的是杭州买包子那里NPC还排起了长队,让人忍俊不禁 。虽然很多人老是喷侠客画面建模,但就这一点来说,侠客真心做的很有诚意 。
而这个优点,也足以让我骄傲地安利别人玩侠客 。
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吐槽
为什么大地图没有时间限制了?老武林还有日期限制,老玩家肯定都还记得单双数去抓那个破和尚 。
我觉得日期限制真心赞啊,我通的是正派结局,一个小时就走完了!感觉大地图很赞但是花的时间太少!
还有为什么没有睡觉功能了!!!能让人好好当个睡神吗!!!!w
为什么见香儿不要考试了!!!强烈建议加考试模式,增加玩家难度
对了还有一点我有意见 。
就是除了最后一战,基友的存在感真的没有那么重要 。老武林里大事件还能带基友去打群架
现在养成模式下居然不能叫基友一起去打架 。
如果可以,我希望恢复老武林的设定
正派的路线真的简化好多 。可能为了照顾玩家,因为大部分玩家第一周目会选择正派 。
即使这样,每天诞生的乞丐数量能围绕逍遥谷三圈 。
我的建议是,能用生活技能解决的任务就不要打架了 。
毕竟大家小游戏玩的那么嗨,是时候展现实力了
继续正经地评价 。。。
从细节上来说,侠客的诚意太足 。
比如洛阳拜寿,师兄们带着未明在酒楼吃饭,可以仔细观察二师兄的手指,在轻轻敲打桌子,很好地体现出他的不耐烦与不羁的性格
还有少年英雄大会上各位青年俊杰文试时的神态动作,尤其是傅剑寒那个逗比,直接把书盖在头上呼呼大睡

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