《侠客风云传》剧情、音乐及战斗等上手体验心得( 三 )


不过少年英雄大会好多金庸小说的题目 。考察的范围没有老武林那样丰富
还有各种彩蛋和小黄书
给游戏增添了不少乐趣
关于未明从屌丝成为侠二代的问题,很多玩家有些郁闷,
我以为吧,丰富未明的身世是为了使各种路线结局更有说服力
毕竟一个才出道五年的纯屌丝,邪教路线居然那么报复社会也是匪夷所思,对吧 。
相比正派路线,听说邪派结局难好多,这说明坏人难做 。大家还是当好人吧
养成模式
养成模式一直是武林的招牌和特色 。侠客又强化了这个特色 。各种丰富的养成选择,贴心地显示出发生支线剧情的地点 。
唯一美中不足的是体力的设置让强迫症抓狂 。就不能连着逛两次大街?
不过这样设置,制作组也有深意的,如何取舍也是一种策略
不过养成模式的支线设置我觉得分配地并不合理 。
第一年都是抢地盘拼武功的时候,何况这一代师父都不支持你在外面到处浪,练功还是很重要的 。但偏偏前三年支线很多,到第四年就完全闲下来不知道干嘛 。
所以如果可以,我希望养成模式下的剧情比重能合理分配
还有养成模式下的支线剧情发展也简化了许多 。经典的蓝婷剧情如我是你爷爷我是你奶奶,已经没有了 。取而代之就是打架 。
希望补充养成模式剧情的时候能多一些有趣的选择
画面
虽然侠客的画面老被喷烂 。但对比起我早先玩的轩辕剑6,侠客在整体画面上把握地很不错 。
至少我看的很舒服 。
虽然人物建模,比如脸型真心烂 。但好在侠客采取的视角掩盖了大部分的缺点 。
在这里我想说,傅剑寒真心亲儿子,建模比未明儿好看多了
总而言之 。
侠客有赶工的痕迹,有快餐化的地方 。
但瑕不掩瑜 。我从各个细节看到了制作组的诚意 。
正如徐大所说,网络的发达能让他们有机会不停完善侠客 。
我们也相信河洛吧!
虽然被很多人诟病是炒冷饭,但有哪盆冷饭能让很多人连续好几天熬夜的?
冷饭只要用心也能炒出新花样 。
侠客的诞生固然离不开老粉丝的支持 。但是我更想说的是,
武林的经典已经镌刻进很多人的心底,但侠客是新武林,肯定有很多革新的地方 。
请给侠客多一点时间,等它更加完善更加丰富 。
十几年都等过来了,还急于几个月?
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