《侠客风云传》画面剧情及战斗系统试玩心得( 四 )


人物塑造方面,基于原作的积累,对人物性格有了深挖,无瑕子老顽童的性格,大师兄对二师兄的疼爱(?),二师兄叛门的铺垫,都令人印象深刻,更注重培养选择行为的心流 。
剧情内容方面,给人印象深刻的是对江湖的理解,包括黄骆剧情,沈湘云救助天龙教杂鱼等等,这种深刻而灰色的剧情观是与原著一脉相承的;部分任务线的鬼马和恶搞带有主策亚古同学的强烈个人色彩,一部分网友对此很是支持,个人持保留态度 。我是说,乞丐梗,展昭梗都很好,可小黄书就有些过了,嘛,见仁见智了,
……
评分
以上是对侠客风云传大块系统的评测,由于玩了两天依旧在杭州城打转,后面所涉及的内容稍后再(基本不会)补充 。
最后,因为这篇评测不是写给自己的,破例打个分吧,拿给那些直接跳到最后的家伙们做参考,唉,我真是会为情怀放弃原则的人吗……
基础分:85
较高的整体完成度;
国产游戏,乃至游戏界别具一格的游戏类型;
高自由度,丰富的养成性,耐玩的多线选择游戏形式;
精致而具有可挖掘性的战斗系统;
具有一定辨识度的画风 。
修正分
+10 没错,就是情怀
+5 相比原作更加丰富的可攻略对象
+3 丰富的细节和隐藏彩蛋
+3 硬核RPG玩家的额外分
+1 可爱的Q版半身像
-10 落后于同时代游戏的画面表现
——这是不能被容忍的 「画面党」
-10 令人抓狂的读取速度
-5 部分系统的不友好设计
个人修正
+1 如果你真的和我一样在选属性的时候用空格音效配合背景音乐打节拍玩
+5 如果你听到了「金庸群侠传」和「武林群侠传」中的音乐
-3 凭什么不随安装包附带「金山」,那才是完整的青春吧!
点题
最后还是要强行点(pao)题一下 。
2015年的七月是一个情怀月,大圣归来,仙剑奇侠传6,侠客风云传 。
很幸运,大圣归来先行了一步,动漫市场先行了一步,他的成功让投资人看到动漫电影大有可为,让动漫狗看到简直努力就会有回报 。
——所谓现象级,就是要看他背后的意义 。
大圣做到了,这就是中国动漫产业改变的开始 。
那么游戏呢?
我在各种地方从未评论过仙剑奇侠传六的品质,因为无需评价,我不是他的目标受众,注定尿不到一个壶去 。可仙剑还要继续,姚壮宪还是要为那一百万玩家继续圆梦 。
只是现在看来,仙剑和侠客国产单机代表了两个方向——不,我该这么说,侠客发售之后,中国单机市场终于重新出现了两个方向!
一方面是仙剑坚持的,日式RPG剧情播片路线;一方面是侠客代表的,自由度游戏性路线——我不去评价这两个路线哪方更优秀,我只说,中国单机需要两条以上的路线,我们需要「高考恋爱100天」,我们需要「雨血」,我们需要「御天降魔传」,我们需要更多更多种类,更多创意,更多开拓的游戏类型去滋养我们的玩家 。
国产单机的黄金时代死于盗版和网络,而我相信现在的中国玩家,如果回到2000年,一定不会注视着国产单机的死去 。
我们可能没法达到国外3A的水准 。是啊,画面表现上,我们可能只有很少的程序员会用UE4;故事讲述上,我们可能只有很少的公司,用得起动作捕捉;核心游戏性上,我们可能只有很少的公司,不去“玩”数值……这一切都像一场雾霾一样,让人看不到晴朗的希望 。
但是,东方未明,西方贼亮!
我们相信只要有更多的,更好的创意产品——如同「侠客风云传」这样低成本,高质量的游戏——产生,并获得良好的市场回报 。那么,大家共同的那个梦想,终究会实现 。

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