小游戏系统部分:
小游戏是武林的一大特色,这次新武林确实好几个游戏跟太阁比较像,个人认为因为这属于很常见的小游戏,估计也没办法找到最初的版权方在哪里,版权可能不存在问题,但是确实有模仿太阁,不得不承认 。
打猎:打猎新老各有特色,都是看反应,都能玩 。
采矿:都是靠反应,也都差不多 。
采药:从单纯拼脸变成了拼记忆游戏,我还是比较喜欢拼记忆的游戏,因为老版本各种剧情让你采药要拼脸的时候真是好蛋疼啊!
钓鱼:啥也不说了,新钓鱼一生黑,芦竹钓竿在钓鱼30几开始就可以一杆拉到底,你告诉我这钓鱼游戏是游戏?闭着眼睛都能钓!
【《侠客风云传》通关心得 与老武侠剧情、战斗、养成比较感受】打铁,炼丹:采用了最新的1024游戏玩法,特别是限定步数还是挺有难度 。老的打铁靠的是反应,新的更考策略,各有千秋 。
厨艺:老厨艺没有游戏,新游戏就是太阁配药,简单无脑...相比还是喜欢老厨艺的熟练度,终归学了菜让我练一练熟练度啊 。新厨艺这游戏也太简单了 。
绘画:加了模板背景之后,新的绘画其实很简答,不像老的需要拍照了,而且最后天龙八部图可以拼完两幅回复时间,太简单了 。
花卉:新的花卉这是啥,每次都是20熟练度,也没有组合选项,这和老花卉我需要认真看差别太大,新花卉差评 。
开锁:也是太阁里有,50步的没有难度,双色的没有难度,就是20步多色的需要考虑一下,哪一色更好更合适 。
然则本作的小游戏部分其实是被大大削弱的,剧情中很多原来需要小游戏的部分很多都被武功+金钱所取代(我连打只白熊都是靠武功!),虽然这样能够有效防止像当年一样各种被小游戏卡死(照顾我们这些手残啊,当年挖经书挖的我蛋疼),但是小游戏部分被搞得真可有可无,而且除了最后的大地图模式,之前的一洛,杭州压根没有时间给你去玩小游戏 。
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