初期《侠客》的LOGO,那个时候徐昌隆先生还只是想做一个“完整版”的武林群侠传,所以连名字都没改 。
事实上徐先生自己都没想过会在这种地方卡壳吧,因为当时河洛工作室一边在协商版权的事情一边已经在进行“新武林群侠传”的一些前期开发准备工作了 。
不光是LOGO,当时的河洛连封面都做好了,然而….
看到有朋友问流程有多长,我只能说确切的时间我也没算过........这次加入了很多新的内容,各种要素非常充分,很容易叫人玩的玩的就忘了时间.......
后来中间发生了什么我们不得而知,徐先生似乎也并不想过多提及 。我们知道的只是在2015年的3月22日,徐昌隆先生通过他的微博宣布了这样一条消息 。
套用一句时髦的话就是,当时徐先生的内心一定是崩溃的 。
随后游戏官网也正式发布公告确认了这条消息,一直以来玩家们担心的版权问题真的成了现实 。
但是游戏因为版权问题而被迫更名带给徐先生的并非全部都是坏消息,原本就不满足仅仅做一版重制版《武林》的徐先生决定趁这个机会在游戏中加入更多的新元素,并且大幅的变更了游戏内容 。
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徐先生的想法得到了合作方的鼎力支持,于是河洛便全力投入了《侠客》的开发中 。
事实上新生的河洛工作室实力比起国内的各大公司来说并不算强大,这些响应了徐先生号召的原河洛工作室的成员和新加入的成员更多的凭借的都是一腔对国产单机游戏的热爱才再次聚集起来的 。这份心态在目前国内游戏行业普遍朝着赚钱更多的手游和网游方向发展的大环境下显得是异常的格格不入 。
在曾经的报道中有过一些关于新河洛工作室的图片,那么下面同样给大家放出一些河洛工作室的工作环境的照片:
游戏美工
众所周知,一款游戏的开发首先需要美工为游戏的各个实体部分设计草图,正所谓没图没真相,如果场景、人物、背景这些连原图都没有,那么相关的其他工作室无法进行的(比如没图看什么建立人物模型,搭建场景轮廓这些…..)
所以接下来我首先要谈到的东西就是先从游戏的美术部分开始的 。
各位,你们的右键准备好了吗?
概念图
在一款单机游戏中,人物立绘的概念图是一个很重要的概念,首先,立绘概念图和立绘图并不是一回事,前者旨在突出人物与众不同的特点(装饰,神态,服装特点等),对于画风并无强制要求,而后者则是实际会出现在游戏中的人物形象,画风并不能随意(不太理解的话请脑补下龙珠的孙悟空和美少女战士的月野兔站在黄金十二宫前的样子…)
下面是《侠客风云传》的一些人物立绘概念图:
沈湘芸
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