手机铃声和弦数细谈

【手机铃声和弦数细谈】有许多人都会问, 到底更多的和弦数是否就代表更好的播放表现? 其实这个答案不是绝对的, 因为铃声品质的好坏取决于许多因素, 说来话长, 必须从头说起...

还记得响亮得有点惊人的 Nokia 3310 吗? 其实早在那个时代, 就有许多聪明的厂家在默默的开发着和弦声的应用了, 如Panasonic的GD90, GD92, Sony的J16等, 都是早期和弦手机的代表,GD90、GD92是2和弦, J16是3和弦, 也许当时没有人会留意到其铃声与单音的区别, 但他们确实是和弦手机的元老级人马,也就成就了如今的和弦的发展,也许今天当大家为 Samsung X619, Nokia6230 的和弦所疯狂时,不应该忘记那些“前辈”的功劳.

Samsung N628的上市, 真正引起人们对和弦铃声的高度关注. 配备16和弦系统的N628, 向世人展示了和弦铃声的独特魅力, 音质, 音量皆有非凡的表现, 成为一代经典产品. 其后推出的T108, 承接N628的16和弦的威势.

和弦发声最基本是采用MIDI发声, MIDI, 即Musial Instrument Digital Interface(乐器之数码化介面)的缩写, MIDI是传统乐器与电子乐器之间的一种交流协定. 在早期以至当今MIDI在电脑上的应用, 已是相当普遍及重要的. 但MIDI上记录的, 仅仅是乐器种类, 音调, 发声时间, 长度等信息, 具体的声音还原, 还得靠电脑内的声卡或微处理器内的声效芯片工作, 合成, 解析, 模拟出具体的声音并播放出来.

乐器的还原, 主要靠声卡内的音色库, 高级的声卡一般具备一个庞大的音色库, 并具有惊人的复音数, 音色库的单位为M, 现在大多数声卡都会配备2~4M的音色库. 以前电脑声卡上流行软音色库, 即利用音色库软件为电脑增加音色库容量, 播放MIDI音乐时就能得到更好的音质. 声卡音色库容量越大, 复音数越高, 播放MIDI音乐的音质自然愈佳.

对于MIDI音频的还原方法, 一般有两种, 第一是FM合成, 根据乐器的振荡发声原理, 对声音进行合成, 并模拟还原出各种乐器的声音, 例如90年代初期的电脑游戏, 就大量采用FM合成, 效果一般有限, 第二种方法就是音色库还原, 音色库内的乐器都是经过真实录制采样后加工而成的, 其效果当然要比FM合成好得多. 现在的和弦手机主要还是采用FM合成技术, 少量采用音色库技术. 并非手机厂商能力不足, 而是受限于手机上小小的扬声器和音频芯片的容量, 在这样的环境下, 很多时候, FM还原的效果往往比音色库还来得出色.

有一种说法是, 人耳只能分辨13复音(当然, 天赋异禀的音乐家及经过严格训练的专业人士除外), 也就是可以听出同一时间内, 13种乐器的发声. 再多的话便无法分辨清楚了, 无从考究此话的真实性, 但估计也相差无几, 那么所谓的40和弦, 64和弦, 甚至更高的和弦数, 真的有必要吗? 事实上, 手机厂商的40和弦概念, 不是同一时间发出40种乐器的声音(也无此必要), 而是指能够在一首乐曲中, 展现40种乐器的音调, 一般上, 一个4和弦的处理器, 可处理 40 种不同的乐器音质, 而16和弦的处理器则可处理 128 种不同的乐器的效果, 因此, 高和弦能够带给我们更多的乐器表现与更丰富的音乐层次感.

由于MIDI文件并不包含串流媒体信息, 文件体积较小, 音质也相当不错,因此广受欢迎. 现在的主流和弦手机除了支持MIDI格式以外, 还各自支持其他多种不同的音频格式, 如WAV, MMF, MP3, AMR 及AAC等,WAV是未经压缩的类比文档,因此文档体积较大, 记录的信息都是实际回放(Playback)的串流媒体信息; MMF是MIDI的加密版, 并对MIDI作出了相当的改进, 支持人声发音, 工作原理与MIDI大同小异 (目前某些手机也采用相同格式的 MA2 MIDI加密法, 站长的实际经验是: 只要把 MMF 的延伸档名改成 MA2, 一般上都照放无误...). 而MP3是经过压缩的音频文件, 与WAV相同码率的情况下,文件体积较之大为缩小.

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