对Sjava游戏的一点思考和感想

买了3100和数据线以来,我下载并玩了近400个java游戏.其中绝大部分是nokia S40系列的游戏.这些游戏包含了所有种类,从国外到国内,从大公司到小工作室.玩了这么多游戏,不免产生很多感想.我不会java编程,就从一个玩游戏人的角度,分别说说吧....特点:
nokia S40系列手机支持java扩展,无疑使这些手机在游戏扩展方面很吸引人.并且,nokia的手机运行处理速度都比较快,玩游戏很流畅,也是一种享受.相比来说,在如M55,T618这样的手机上运行一样的java程序,就显得比较慢了.这一点在jbenchmark的侧试上也能看出来.唯一美中不足的,就是MIDP1.0版本对java程序大小限制在64k一下.导致很多游戏关卡太少,情节简单,画面不能太精美等.(但是如果可以支持更大的程序,手机的cpu不一定跟的上)
对游戏本身的要求:
作为游戏,休闲娱乐是首要目的,以下列出了笔者认为一个好java游戏应该做到的(排名有先后顺序之分):

1.流畅
一个游戏,如果运行不流畅,一卡一卡的,动作不连贯,乃至按一下,人就跳了好几个象素那么远,玩着肯定不舒服.慢,是一种受罪,耽误时间,快了的话,卡,就很难操作了.棋牌类游戏还好说,动作类射击类的游戏不流畅,那就没法忍受了.因此,一个游戏如果做不到"流畅",那么一定不是一个好游戏(棋牌除外)
【对Sjava游戏的一点思考和感想】这一点和手机本身也有关系.不过如果在nokia上运行的不流畅的话,在其他手机上运行估计也不会好多少.例如一些3D游戏,限于手机本身,运行速度非常慢.另外,"流畅"二字不单单是在手机上运行流畅,还有就是游戏本身设计的问题.国外的一些大厂商,比如gameloft,macrospace,sumea等做出来的游戏都非常流畅.从中可以看出专业公司和一般工作室的差距.相比来说,国内的工作室作出来的就没有那么流畅了,很少能做到像国外大公司一样的效果."歪歪"和"皮皮"一系列游戏都比较好,我记得有一个歪歪fighter,打飞机的,效果蛮好,只是速度感觉比较慢(国内的其他一些飞机游戏也是这样,不是不流畅就是速度感不强)其他的,像是傲视奇侠传,三国等,也不流畅.在运行上,国产游戏还需要改进.
2.游戏性
也就是游戏的内容.一个游戏画面再华丽,如果没有吸引人的内容,那最多只是试玩一下,就该丢弃了..无聊的游戏谁去玩啊....
我个人认为,能持久的游戏,只有棋牌类,体育运动类,益智类等可以累计分数的游戏.动作过关的游戏关卡数不能做的太多,而且玩穿2.3遍就不想再玩了.国产游戏在游戏内容上做的都不错,很多游戏很有创意只是目前有创意的游戏不是很多,大多是从pc版移植来的,或者借鉴其他游戏的思想.基本上每个游戏都能找到与其内容相似的游戏.对于国产游戏来说,难以在游戏画面上与国外公司抗衡,那就得在游戏性方面多做努力了.
3.华丽的画面
画面要精美,才能带来更好的享受.有些游戏做的真的很漂亮,像是"飚车爱人ScooterLover""急速滑板"等,无论是人物动作还是游戏背景都下了很多功夫,特别精美.
游戏如果可玩性很高,但是画面一般的话,也不会妨碍大家去玩,所以将"华丽的画面"放在后边.
不得不说,在画面上,国产游戏与国外大公司的相比,差距也不小.美工没有做到位.
其他的感想:
玩过一些从移动百宝箱里下载的游戏,也在别人那里玩过CDMA下载的java游戏.这些游戏都是纯正的国产,但是极少有令我满意的,棋牌类的还凑合,换到动作类的,感觉与国外公司的差距实在很难令人接受.打开游戏,看到"移动百宝箱"的logo的感觉远远没有示出"gameloft,Mr.goodliving,sumea"那么好,期望值也远低于后者.可以说,逢gameloft必为精品,但是,遇到"移动百宝箱"就不好说了.很多游戏给我的感觉太差了,像是移动拿去骗钱的.可能中间含有很多人力财力编程技巧等方面的问题,但是明显就可以感觉出来,同样是商业化的手机游戏,我们明显没有国外花的心思多!价钱却是一个等级上的.(gameloft是$5,要看国外的消费水平.拿到中国算是¥5.)

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