FIFA2005终于在万众期待下上市了 。兴奋之余不禁要点评两句,让大家见笑了 。
1.画面:
与2004相比,2005的画质有了显著的提高 。
——细腻度:草坪的真实感增强了,仔细的欣赏可以感受到风吹草地遍牛羊的感觉~~呵呵,话题扯远了 。
——立体感:2005的球员明显更像一个真实的player,虽然不奢望开发者能做出细腻的五官,但能在比赛结束后,球员之间或相互握手,或抱头痛哭中看出他们的用心良苦 。
20042005
【N-GAGE游戏 FIFA2005 VS FIFA2004】2.音效:
基本上FIFA系列的音效都属于继承类,感觉上并没有大的突破 。
3.音乐:
在一开始上手FIFA2004的时候,很多朋友都很喜欢进入游戏画面的那段激情的开场音乐,相信有不少人还把它当作来电铃声 。而在FIFA200中,游戏的主题音乐更增添到了9首,比2004的2首整整多了7首,尽管至今还没有在游戏中完全欣赏到所有的音乐,但在激情和感觉上绝不逊色于经典的HA~HA~HA
4.内容:
两款足球都有Friendly友谊赛,Multiplayer多人赛,Competetion三种模式,而2005的改进就在于:
2005比之前作更为充实,增加了培养模式——Career 。玩家在做为球队经理的同时,不仅仅要卖力的比赛,还要兼顾职业点数 。每场比赛结束后都会根据比赛的情况给予公平的职业点数 。比如说如果晋胜对方3个球以上就能获得3点等等 。
Competetion也换成了季赛和杯赛两种 。比之前作分类清晰,25个季赛和
除此之外,游戏另一个人性化的设计就是第一次游戏时会让玩家选择自己最钟爱的球队,以后进入任何一个友谊赛也好,季赛也好都会先显示这只球队 。这比2004的每次选择映入眼帘的永远是ASENA感觉好多了 。而2005也将语言的选择直接移至了OPTIONS里,不需要每次进入游戏都要先选择 。
5.技巧:
与2004相比,2005多了一个6键传身后球 。而在整款游戏中,球员的奔跑能力更真是了,就是说,不会出现一个队员满场狂奔的画面 。受到体力的限制,你会看到范尼拖着疲惫的身躯带球冲向禁区!7键铲球变得异常困难,动不动就是一张牌 。反而5键贴身紧逼,乘机断球才是上策!守门员的移动速度高的惊人,至少,单刀球不是这么容易出脚的,想恍了他?会发现你跑的没他移动的快!
综上所述,FIFA2005在各个方面都有了很大的进步,刚上手的朋友,也许还不习惯连球都摸不找 。这也是2005的流畅性带来的不适应性 。随着比赛的进程,相信你会越战越勇的 。2004和2005可以在NOKIA N-GAGE大陆官方网站上下载到:www.ngage.com.cn希望大家玩的愉快!
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