2、Sprite Xtras
Sprite Xtras是最为重要的一类Xtras, 它的功能是使Authorware能引入更多类型的媒体 。Authorware 5.1自带的Sprite Xtras包括Flash Xtras、Quicktime Xtras、Animated Gif、ActiveX Xtras 。第三方的Sprite Xtra有Xtragent Xtras(用来在Authorware中插入Agent的)、QuickDraw3D Xtras(用来在Authorware中插入一个QuickDraw 3D对象的)、OnStage SE Xtras(播放Mepg的Xtra,带有全屏,右键控制功能)、Web Xtras(类似IE的ActiveX的Sprite Xtras,可以对地址做过滤)、Directmedia Xtras(最好的音频和视频播放Xtras,提供丰富的函数控制) 。Sprite Xtras一般都自带有安装程序,如果没有的话,需要将新的Sprite Xtras放到Xtras目录下,重新启动Authorware后,在Insert 菜单下就会增加一条插入相应Xtras的指令 。
要在Authorware中加入一个新的xtra部件,如一个flash动画,先在程序流程线上点击你要加入flash动画的地方,选择菜单栏中的insert下的相应的xtras的指令,就完成了一个部件的插入 。
关于Sprite Xtras有三个重要的概念:属性,事件和方法 。设置和获得Sprite xtras的属性可以用SetIconProperty、SetSpriteProperty、GetIconproperty、GetSpriteProperty这四个函数 。补充的是用ActiveX controls时,只能用GetSpriteProperty和SetSpriteProperty 。在Authorware中对事件进行控制的变量有EventLastMatched(保存上一次响应事件的属性列表),EventQueue(按到达的顺序保存未处理的外部事件),EventsSuspended(为真的话,禁止事件响应打断正在进行的流,而把发生的事件存在变量EventQueue中),GlobalTempo(控制Xtras接受事件的速率) 。处理事件的函数主要有FlushEventQueue(清空EventQueue的内容)和SendEventReply(对Sprite Xtras产生的事件发出应答) 。
该说到方法了,Authorware中的Methods必须用CallIcon或CallSprite来调用 。如CallSprite(@"IconTitle",#play),play就是一个method了 。可以通过查看Sprite Xtras自述文件来了解Xtras提供的Method 。
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