注意:别把内壁上边缘也选中了 。鼠标右击Top视图,从弹出菜单上选择“Chamfer”命令左边的小方框,将对话框中的“Chamfer Amount”(倒角量)设定为4.5,单击[OK]按钮退出,杯内壁底部出现一个斜面过渡带 。这样,杯底看起来就比较自然了 。
11、现在对整个杯子棱角进行倒角处理,以使它更真实一些 。注意:上一步刚做成的过渡带就不要再倒角了 。选中除过渡带、杯底上沿及杯底对角线以外的所有边(如图8),这可能需要多次转动视图、多次使用[Ctrl]键才能完成 。然后,在右击菜单上选择“Chamfer”命令左边的小方框,将Chamfer Amount设定为0.2 。倒角完成 。由于倒角量很小,视图中看不到明显变化 。
12、现在对杯内过渡带倒角进行调整 。在Top视图中,进入Vertex编辑层级,选择杯底过渡带上部相邻的两个顶点,单击工具栏中的缩放按钮再右击它,在对话框“Offset:Screen”中输入500,以增大两顶点间的距离 。同样操作,增大这两个顶点右边那两个顶点间的距离,不过在“Offset:Screen”下应输入1000,结果如图9 。对该过渡带另外7组顶点做同样处理 。
13、现在对外部杯底进行处理 。观察一下玻璃杯,杯底应该有一点凹进的效果 。在“Perspective”视图中转动杯子,直到能看见杯底外部 。选中杯底中间那一点,然后,在右击菜单上选择“Chamfer”命令,拖动鼠标,杯底出现一个折线环形带,使它的宽度比杯壁略厚一些,松开鼠标 。
14、进入Polygon编辑层级,选中杯底中间那个刚形成的八边形,然后选择右击菜单上“Extrude”命令左边的小方框,在Extrusion Height(拉伸高度)下输入-0.5,杯底的凹陷效果出来了(如图10) 。至此,玻璃杯建模完成 。
15、渲染 。利用Brazil r/s渲染器渲染 。渲染之前,先将Brazil的玻璃材质Brazil glass赋予模型,替换掉我们前面制作的简易玻璃材质 。主要渲染参数如下:
Brazil: Image Sampling卷展栏:Min Samples=0,Max Samples=3 。
Brazil: Luma Server卷展栏:打开Sky Light(天空光),将光线设定为黄色 。
Brazil: Photon Map Server卷展栏:激活Global和Caustic 。
其余采用默认设置(如图11) 。
大功告成!单击[渲染]按钮,一只晶莹剔透的啤酒杯就在眼前!
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