X+A攻击(绿音符)
分为三个动作-1.后扣(和以前一样)/2.大地一击(一样)/3.大回旋攻击(新)
X+A攻击比较特殊 , 无限循环自己的Loop只能通过推摇杆的大地一击起手来打出 。而不推摇杆的后扣只能作为起手而不能在任何连招中打出(很奇怪)
拔刀攻击
这次的笛子拥有一个特殊的拔刀机制:*按下x拔刀后有一个极短的时间可以用任何攻击取消掉拔刀后摇!!!!!!!*这就让笛子在收刀走位后也可以快速打出想要的音符而不是从紫音符开始!!!!!!一定要注意 , 不然你会纳闷为啥笛子没有拔刀攻击了 。。。
ZR键和以前一样也可以拔刀 , 不过这次不再是为了演奏了 , 意义不大 因为有无敌帧可以顶着怪的攻击起手?(待开发)
ZR+X 真·演奏攻击
谱面上一旦同时出现三个颜色的音符你就可以积蓄出一个真·演奏攻击 , 可以取消除了ZR演奏攻击以外的任何攻击的后摇 , 动作为多hit原地街舞 。(无法在空中使用)
使用后清除谱面上的全部音符 , 同时刷新身上的所有buff , 大幅度积累拨浪鼓的进度条
原地街舞后不能接别的招式 , 只能翻滚取消 。大家关心的拨浪鼓攻击只能接在铁丝虫技能滑线冲击后和原地街舞后才能打出(再按一下ZR) , 使用后获得一个大幅增加攻击的特殊旋律
混合连招的情况
我开始讨厌这些改动了 , 不同音符打出来的连招简直没有逻辑可言整个一个排列组合 , 不用去强记 , 随便按就行了 。Cnm一濑 , 你把笛子的美感都毁了 。如果很难记住的话 就看看还差哪个音符可以让你跳街舞就行 , 太弱智了 。
X接A:
2.前扣派生和3.前扣两个前扣动作接A效果均为补一个音符 , 补完以后接X固定为2.前扣派生 , 接A为接X+A为1.右挥 , 接X+A为3.大回旋攻击 。
1.横挥后接A的连招是非常复古的左右挥击 , 跟斩斧那个扇巴掌差不多 。
X接X+A:
1.横挥后X+A是大地一击
3.前扣后X+A是3.大回旋 , 但是2.前扣派生后X+A又是大地一击 。
A后接X:
1.右挥后接X是横挥
2.旋转攻击后接X是2.前扣派生
A后接X+A固定为2.大地一击
X+A后接X:
1.后扣和3.大回旋攻击后接X都是3.前扣
2.大地一击后接X为1.横挥
X+A后接A:
1.大地一击后接A为补音符 。
2.后扣和3.大回旋攻击后接A都是2.旋转攻击 。
ZR普通演奏攻击派生(用无敌帧躲过攻击以后帅气的反击-高手向)
在这个招式有无敌帧的情况下 , 你在连招里会有用到这招来规避攻击的时候 , 这就是为什么你需要熟悉这个招式后面可以接的派生 。
ZR后X:固定为3.前扣 。
ZR后A:固定为2.旋转攻击 。
ZR后X+A:固定为3.大回旋攻击 。
怪物猎人崛起狩猎笛招式机制解析为大家分享到此 , 喜欢笛子的同学快去试试看吧 。
【怪物猎人崛起狩猎笛招式机制解析 狩猎笛招式怎么用】
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