怪物猎人崛起狩猎笛招式机制解析 狩猎笛招式怎么用


怪物猎人崛起狩猎笛招式机制解析 狩猎笛招式怎么用


怪物猎人崛起狩猎笛招式怎么用?游戏里的不同武器有不同的招式可以触发 , 试玩版上线后 , 不少玩家体验了不同的武器 , 这里给大家带来了怪物猎人崛起狩猎笛招式机制解析 , 一起来看下吧 。
怪物猎人崛起狩猎笛招式机制解析 狩猎笛招式怎么用


怪物猎人崛起狩猎笛招式机制解析基本概念/定位上的转变
在rise之前狩猎笛是一把蹭刀为主的灵动武器 , 用不同的招式组合创造出的灵动打点和怪物进行周旋 。但是无时无刻需要注意自己身上buff的情况以便即时吹奏不同的谱子旋律补buff大大割裂了整体的狩猎节奏 。
然而这次重做后的笛子变成了一把彻彻底底的强攻型武器 , 如果要类比的话更像是斩斧 , 用连续不断的输出压倒对手 。至于这个改动的好坏算是见仁见智吧 , 毕竟这也是怪猎史上可能唯一一次连武器定位都发生了改变的情况 。
机制改变:
1.Buff方式的改变:X/A/X+A分别代表了三个不同的音色 , 连续使用两个同一按键的攻击就会出现一个buff 。而三种音符同时在谱面上会给你积蓄一个街舞攻击(ZR+X)发动 , 同时吹出所有的buff 。这就意味着你不需要再像前作一样进入战斗前做冗长的前戏 , 拿起笛子就往怪头上砸即可 。
2.而吹奏攻击(ZR)不再是吹buff的招式 , 也摒弃了前作用摇杆控制方向改变立回位置的设定 , 现在“无论你怎么输入 , 固定为向前滑步打一个演奏 , 为自己提供自我强化buff” 注意 , 这个攻击在开始时在地上打滚的那段时间具有无敌帧!可以一边躲避怪物的攻击一边用派生攻击进行反击!!!笛子秀起来了!!!!!这个攻击不占用乐谱 , 没有音符 。
*招式机制*(重点)
首先希望所有老猎人明白的概念是*这次笛子的攻击和以前一样都是有固定的“循坏” , 下一个打出来的招式不再是“根据推摇杆的方向改变” , 而只和你前一个打出的攻击动作有关*
*推摇杆只会改变你即将打出循环的起手式 , 如果你不停的按同一个键进行循环 , 那么必然会依照固定的顺序打完这个按键所拥有的所有攻击*
X攻击(蓝音符)
有三个动作组成循环-1.横挥(和原来一样)/2.前扣派生(新)/3.前扣(一样)
就像我刚才所说的 , 推摇杆只会改变你连招循环中的起手式:从排第一的横挥变成排第三的前扣 。那么你的第二下X攻击必然是循环中排在它后面的一号攻击:横挥 , 然后是派生 , 前扣 , 横挥 , 派生 。
A攻击(红音符)
A攻击分为两个动作组成的Loop-1.右挥(和以前一样)/2.旋转攻击(新)
站定按A和以前一样是右挥 , 打点高可以打头 。
推摇杆A从原来的连音攻击变成了旋转攻击 , 这就很有趣了 。在任何连招中推摇杆使用这个攻击的话可以360度改变你当前朝向发动进攻 , 对于追打怪物的弱点非常好用 。
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那么可能有人要问了:以前A攻击最好用的功能补音符怎么办?
这次A攻击另一个有趣的地方就在这里了:*在任何把笛子向前砸的动作的后摇中按下A , 可以补上一个红色音符* 这样前砸的动作分别有X攻击的2.前扣派生/3.前扣 , 以及X+A攻击里的大地一击 , 可以帮助你更好的攒出街舞 。

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