玩了这么多年的丧尸游戏,看了这么多年的丧尸电影,你们又是否知道它最原始的出处在何方?这几年比较火的《生化危机》系列以及《明日之后》都是围绕着丧尸主题在进行,好些玩家只觉得刺激,但却不知其背后有着一方文化 。故事要从海地的巫毒信仰开始说起,相传海
玩了这么多年的丧尸游戏,看了这么多年的丧尸电影,你们又是否知道它最原始的出处在何方?这几年比较火的《生化危机》系列以及《明日之后》都是围绕着丧尸主题在进行,好些玩家只觉得刺激,但却不知其背后有着一方文化 。
【丧尸文化:风靡全球的“病毒”究竟有着怎样的历史?】故事要从海地的巫毒信仰开始说起,相传海地巫师能够复活死者,复活后的死者都有一个共同特性,没有自主意识,如同傀儡一方任人随意差遣!
在西方他们将此称之为丧尸,和东方的僵尸还是有着本质上的区别!最明显特征在于智力区别,僵尸普遍有一定智商,而丧尸通常没有意识,逮啥吃啥!
根据海地巫师处获取的灵感,丧尸最早被引进乔治·A·罗梅罗的电影当中,也就是1968年10月1日上映的《活死人之夜》,这也是最早的丧尸电影 。
而作为大屏幕面前的观众则被这新奇的事物所吸引,由此开启了新一轮的丧尸文化,在之后陆陆续续推出了系列电影、游戏、小说、漫画、动画 。
这一题材仿佛在世界边边角角都开启了花,游戏界最为出色,好些大作都运用了其内容进行创作!例如CAPCOM的《生化危机》、又或者《鬼泣》系列、再者《毁灭战士》 。
起初丧尸元素还是较为单一,通常只有一种,通过病毒感染的活死人,只要被咬到就会相互传染,变成丧尸 。
之后随着时代的进化,观众口味的变更,丧尸也不单单再是以前的病毒丧尸,而是有了更多维的BOSS进化,从人到动物到植物再到改造 。更有着多种区分,如:原型体、感染者、FRAN CHOU CHOU组合 。
其中CF、CSGO、《使命召唤》就在生化模式中运用了原型体和感染者,玩家组队打丧尸,玩家和丧尸之间互相斗殴 。玩家和玩家之间斗殴,不得不说这一举动成功创造了射击游戏的里程碑,打开了新世界大门!
在之后我们还能看到一些魔人、异世界怪物等,其实它们或多或少都添加了丧尸元素,只是进化分支可能走开了,本质还是恐怖~
总而言之啊,它们都是艺术家幻想出来的,属于虚构角色,这真要是出现在现实中,那各位还是开溜吧~这东西看着脑壳都疼!
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